admin 发表于 2016-4-23 17:44:17

SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考


   内容介绍

T端世界库配件文件,本配置直接应用于7月20日发布的4.0.6芒果端,应用本文件之前请将原文件备份################################################
#   SkyFire World Server configuration file    #
################################################

# Note to devs, line breaks should be at column 80
#########################################################################################################
# 连接和目录配置
#
#    RealmID
#      登陆服务器设置。RealmID 必须匹配realmd库里面的 realmlist
#
#    DataDir
#      数据目录设置.
#      重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格.
#      例如: "D:\CKWOW"
#
#    LogsDir
#      日志文件目录设置.
#      注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
#      默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
#
#    LoginDatabaseInfo
#    WorldDatabaseInfo
#    CharacterDatabaseInfo
#      世界服务器的数据库连接设置.
#      默认:
#                ---MYSQL---
#                  主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
#                  .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
#                        Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to section my.ini
#                  .;/path/to/unix_socket;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
#                ---PGSQL---
#                  主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
#                  .;/path/to/unix_socket/DIRECTORY or . 默认路径;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
#
#    MaxPingTime
#      设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
#
#    WorldServerPort
#      默认游戏运行端口
#
#    BindIP
#      设置绑定的IP(不做修改)
#
###################################################################################

RealmID = 1

DataDir = "."

LogsDir = "log"

LoginDatabaseInfo   = "127.0.0.1;3306;root;root;auth"

WorldDatabaseInfo   = "127.0.0.1;3306;root;root;world"

CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"

LoginDatabase.WorkerThreads = 1

WorldDatabase.WorkerThreads = 1

CharacterDatabase.WorkerThreads = 1

LoginDatabase.SynchThreads   = 1   

WorldDatabase.SynchThreads   = 1

CharacterDatabase.SynchThreads = 2

MaxPingTime = 30

WorldServerPort = 8085

BindIP = "0.0.0.0"

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# 脚本设置
#
#    Locale
#      DBC 区域设置 默认为 0
#
#    EventAI Error reporting
#      默认   : 0 - 只是启动
#               1 - 启动错误和运行时事件错误
#               2 - 启动时出现错误,运行时事件错误,并创建错误
#
###############################################################################

Locale = 0

EAIErrorLevel = 2

###################################################################################
# 服务端性能设置
#
#    UseProcessors
#      在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
#      默认: 0 (操作系统来选择)
#               举例: 数字
#
#    ProcessPriority
#      进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
#      默认: 1 (高优先)
#               0 (正常优先权)
#
#    Compression
#      发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
#      默认: 1 (速度快,不压缩)
#               9 (最好的压缩)
#
#    PlayerLimit
#      除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
#      默认: 100
#                -0 (登陆无限制)
#                -1 (仅仅允许 Mods, GM's 和 Admins 登陆)
#                -2 (仅仅允许 GM's 和 Admins 登陆)
#                -3 (仅仅允许 Admins 登陆)
#
#    SaveRespawnTimeImmediately
#      保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
#      默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
#               0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
#
#    MaxOverspeedPings
#      最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
#      默认: 2
#
#    GridUnload
#      卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
#      默认: 1 (卸载)
#               0 (不卸载)
#
#    SocketSelectTime
#      默认端口选择时间 (毫秒)
#      默认: 10000 (10 秒)
#
#    GridCleanUpDelay
#      默认地图网格清理延迟 (毫秒)
#      默认: 300000 (5 分钟)
#
#    MapUpdateInterval
#      默认地图更新间隔 (毫秒)
#      默认: 100
#
#    ChangeWeatherInterval
#      默认天气更新间隔 (毫秒)
#      默认: 600000 (10 分钟)
#
#    PlayerSaveInterval
#      默认玩家数据保存间隔(毫秒)
#      默认: 900000 (15 min)
#
#    vmap.enableLOS
#    vmap.enableHeight
#      打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
#      默认: 0 (关闭)
#               1 (开启)
#
#    vmap.ignoreMapIds
#      不使用 VMap功能的地图ID
#      地图ID之间用 ','分割
#      如果有多个地图ID使用 "号包含
#      例如: "369,0,1,530"
#
#    vmap.ignoreSpellIds
#      不进行视线推算的技能
#      技能之间使用 ','分割
#
#    DetectPosCollision
#      检查最后的移动位置,传召的位置,为可见的其他物体碰撞或墙
#      (墙只有vmaps已启用)
#      默认: 1 (启用,需要更多的CPU功耗)
#               0 (禁用,不到好位置的选择,但较少的CPU功耗)
#
#    TargetPosRecalculateRange
#      最大距离目标点运动(+移动单位大小)和目标对象(+大小)。
#      之后,新的目标移动点计算. 最大: 近战攻击范围(5),接触范围(0.5)
#      更大的距离让有更好的性能,较小的距离让在目标移动时有更多的敏感反应
#      默认: 1.5
#
#    UpdateUptimeInterval
#      以分钟更新realmd运行时间 (保存在'uptime'数据表). 必须大于 > 0
#      默认: 10 (分钟)
#
#    MaxCoreStuckTime
#      定时间检查进程是否僵死, 如果进程僵死,那么服务端将强制性的重新启动(在指定的时间内)
#      amount of seconds. Must be > 0. Recommended > 10 secs if you use this.
#      默认: 0 (关闭)
#
#    AddonChannel
#      允许/禁用 使用addons频道通过服务器
#      (一些客户端插件可以在禁止addon频道后仍然继续使用)
#      默认: 1 (允许addon频道)
#               0 (不允许addon频道)
#
###################################################################################

UseProcessors = 0

ProcessPriority = 1

Compression = 1

PlayerLimit = 100

SaveRespawnTimeImmediately = 1

MaxOverspeedPings = 0
GridUnload = 0

SocketTimeOutTime = 900000

SessionAddDelay = 10000

GridCleanUpDelay = 300000

MapUpdateInterval = 100

ChangeWeatherInterval = 600000

PlayerSaveInterval = 600000

PlayerSave.Stats.MinLevel = 0

PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1

vmap.enableLOS = 1

vmap.enableHeight = 1

vmap.ignoreMapIds = ""

vmap.ignoreSpellIds = "7720"

vmap.petLOS = 1

vmap.enableIndoorCheck = 1

DetectPosCollision = 1

TargetPosRecalculateRange = 1.5

UpdateUptimeInterval = 10

LogDB.Opt.ClearInterval = 10

LogDB.Opt.ClearTime = 1209600

MaxCoreStuckTime = 0

AddonChannel = 1

MapUpdate.Threads = 1

CleanCharacterDB = 0

PersistentCharacterCleanFlags = 0

###################################################################################
# 服务端运行日志设置
#
#    LogSQL
#      启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
#      所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
#      如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧文件不会被自动删除.
#      默认: 1 - 记录SQL写入日志
#               0 - 不记录
#
#    PidFile
#      是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
#      默认: ""             - 留空为不合建PID文件
#               "./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
#
#    LogLevel
#      服务器控制台记录显示的级别
#      0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
#      默认: 3
#
#    LogTime
#      包含时间,在服务器的控制台输入中
#      默认: 0 (不打印时间)
#               1 (打印时间)
#
#    LogFile
#      记录文件的名字
#      默认: "Server.log"
#               "" - 文件名为空 则不创建记录文件
#
#    LogTimestamp
#      日志文件用服务器时间命名与否
#      默认: 0 - 没有时间戳在名字
#               1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#
#    LogFileLevel
#      记录文件的记录级别
#      0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
#      默认: 0
#
#    LogFilter_AchievementUpdates
#    LogFilter_CreatureMoves
#    LogFilter_TransportMoves
#    LogFilter_VisibilityChanges
#      日志过滤
#      默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
#               0 - 任何记录等级都 不包含
#
#    WorldLogFile
#      世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录
#      默认: "world.log"
#
#    WorldLogTimestamp
#      世界日志文件用服务器时间命名与否
#      默认: 0 - 没有时间戳在名字
#               1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#
#    DBErrorLogFile
#      记录数据库错误的文件名
#      默认: "DBErrors.log"
#
#    CharLogFile
#      角色活动日志文件名设置
#      默认: "Char.log"
#               "" - 留空表示不创建日志文件
#
#    CharLogTimestamp
#      日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
#      默认: 0 - 不使用时间戳名
#               1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#
#    CharLogDump
#      角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
#      为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP ==
#      line == START DUMP == to line == END DUMP == (without its) 在文件里加载它使用loadpdump命令
#      默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录
#               1 - 包含日志文件内的记录
#
#    GmLogFile
#      记录GM命令使用情况的 记录文件名
#      默认: "" (关闭)
#
#    GmLogTimestamp
#      日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
#      默认: 0 - 不使用时间戳名
#               1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#
#    GmLogPerAccount
#      GM 日志,根据GM的帐号ID来 (注意: 如果没有设置,那么GM日志将不会创建)
#      默认: 0 - 增加GM日志在单独的文件中
#               1 - 根据帐号名来创建GM日志
#                     例如 Logname_#ID_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#                     或则 Logname_#ID.Ext
#
#    RaLogFile
#      RA 命令的日志文件
#      默认: "Ra.log"
#               "" - 留空为不记录
#
#    LogColors
#      控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
#      颜色: 0-黑色, 1-红,2-绿,3-棕,4-蓝,5-品红,6-青绿,7-灰色,
#         8-黄,9-淡红, 10-淡绿,11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
#      默认: "" 无颜色(白色)
#      例如: "13 7 11 9"
#
###################################################################################

LogSQL = 1

PidFile = ""

LogLevel = 1

LogFile = "Server.log"

ChatLogFile = "chat.log"

LogTimestamp = 0

LogFileLevel = 0

LogFilter_AchievementUpdates = 1

LogFilter_CreatureMoves = 1

LogFilter_TransportMoves = 1

LogFilter_VisibilityChanges = 1

WorldLogFile = ""

DBErrorLogFile = "db_errors.log"

CharLogFile = "characters.log"

CharLogTimestamp = 0

CharLogDump = 0

CharLogDump.Separate = 0

CharLogDump.SeparateDir = ""

GmLogFile = "gm_commands.log"

GmLogTimestamp = 0

GmLogPerAccount = 0

RaLogFile = "ra_commands.log"

ArenaLogFile = ""

ArenaLog.ExtendedInfo = 0

SQLDriverLogFile = ""

SQLDriverQueryLogging = 0

LogColors = ""

EnableLogDB = 0

DBLogLevel = 2

LogDB.Char   = 0

LogDB.GM   = 0

LogDB.RA   = 0

LogDB.World= 0

LogDB.Chat   = 0

ChatLogs.Channel      = 0

ChatLogs.SysChan      = 0

ChatLogs.Whisper      = 0

ChatLogs.Party      = 0

ChatLogs.Raid         = 0

ChatLogs.Guild      = 0

ChatLogs.Public       = 0

ChatLogs.Addon      = 0

ChatLogs.BattleGround = 0

ChatLogTimestamp = 0

###################################################################################
# 服务端设置
#
#    GameType
#      服务器模式
#      0 = 正常;1 = PVP; 4 = 正常; 6 = RP; 8 = RPPVP
#      自定义模式:: 16 FFA_PVP (自由PVP设置)
#
#    RealmZone
#      服务器地区选择(设置允许人物名字允许的字符/等). See also Strict*Names options.
#
#    1 开发         - 任意语言 (默认)
#    2 美国         - extended-Latin
#    3 Oceanic      - extended-Latin
#    4 Latin America- extended-Latin
#    5 Tournament   - basic-Latin at create, any at login
#    6 Korea          - East-Asian
#    7 Tournament   - basic-Latin at create, any at login
#    8 英国         - extended-Latin
#    9 德国         - extended-Latin
#    10 法国          - extended-Latin
#    11 西班牙      - extended-Latin
#    12 俄国          - Cyrillic
#    13 比赛          - basic-Latin at create, any at login
#    14 台湾          - East-Asian
#    15 比赛          - basic-Latin at create, any at login
#    16 中国          - East-Asian
#    17 CN1         - basic-Latin at create, any at login
#    18 CN2         - basic-Latin at create, any at login
#    19 CN3         - basic-Latin at create, any at login
#    20 CN4         - basic-Latin at create, any at login
#    21 CN5         - basic-Latin at create, any at login
#    22 CN6         - basic-Latin at create, any at login
#    23 CN7         - basic-Latin at create, any at login
#    24 CN8         - basic-Latin at create, any at login
#    25 比赛          - basic-Latin at create, any at login
#    26 测试服      - 任何语言
#    27 比赛          - basic-Latin at create, any at login
#    28 QA服务器      - 任何语言
#    29 CN9         - basic-Latin at create, any at login
#
#    Expansion
#      开放燃烧远征功能
#      默认: 2 - check expansion 2 maps existence, and if client support expansion 2 and account have
#                     expansion 2 setting then allow visit expansion 2 maps, allow create new class character)
#               1 - check expansion 1 maps existence, and if client support expansion 1 and account have
#                     expansion 1 setting then allow visit expansion 1 maps, allow create new races character)
#               0 - not check expansion maps existence, not allow wisit its, not allow create new race or new class
#                     characters, ignore account expansion setting)
#
#    DBC.Locale
#      DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
#      0 = 英语; 1 = 韩语; 2 = 法语; 3 = 德语; 4 = 中文; 5 = 繁体中文; 6 = 西班牙; 7 = 西班牙墨西哥
#      8 = 俄语; 255 = 自动选择 (默认)
#
#    DeclinedNames
#    允许俄罗斯客户端建立并使用下降的名字
#    默认: 0 - 不允许使用下降的名字, 除非俄罗斯RealmZone已经设置好
#         1 - 使用declined名字
#
#    StrictPlayerNames
#      限制玩家游戏名字语言的设置, 不允许创建角色, 并设置重命名要求和断开时不允许符号名称
#      默认: 0 关闭 (but limited server timezone dependent client check)
#               1 basic latin characters(strict)
#               2 realm 地区自动选择 (strict). 参考 RealmZone 设置.
#                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
#                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
#               3 basic latin characters + server timezone specific
#
#    StrictCharterNames
#      Limit guild/arena team charter names to language specific symbols set, not allow create charters with allowed symbols in name
#      默认: 0 disable
#               1 basic latin characters(strict)
#               2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
#                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
#                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
#               3 basic latin characters + server timezone specific
#
#    StrictPetNames
#      Limit pet names to language specific symbols set
#      默认: 0 disable
#               1 basic latin characters(strict)
#               2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
#                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
#                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
#               3 basic latin characters + server timezone specific
#
#    MinPlayerName
#      最小的玩家名称的长度 (1..12)
#      默认: 2
#
#    MinCharterName
#      最小的人物名称长度 (1..24)
#      默认: 2
#
#    MinPetName
#      最小的宠物名称长度 (1..12)
#      默认: 2
#
#    CharactersCreatingDisabled
#      禁止人物创建特殊的队伍或则任何 (没有玩家的帐户不受影响)
#      默认: 0 - 启用
#               1 - 仅仅限制联盟
#               2 - 仅仅限制部落
#               3 - 限制两者
#
#    CharactersPerAccount
#      每个account的帐号可以建立的人物数(指一个realmd,多个服务端).
#      Note: this setting limit character creating at _current_ realm base at characters amount at all realms
#      默认: 50
#                这个数量必须大于等于 >= CharactersPerRealm
#
#    CharactersPerRealm
#      realmd中的每个帐号可以建立的最多的人物数
#      默认: 10 (客户端限制)
#                数量必须在 1 到 10 之间
#
#    HeroicCharactersPerRealm
#      每个帐号最多能创建多少个英雄职业
#      默认: 1
#                数量必须在 0 (不允许0) 到 10 之间
#
#    MinLevelForHeroicCharacterCreating
#      Limit creating heroic characters only for account with another character of specific level (ignored for GM accounts)
#               0- not require any existed chaarcter
#               1- require at least any character existed
#      默认: 55 - default requirement
#
#    SkipCinematics
#      Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
#      默认: 0 - show intro for each new characrer
#               1 - show intro only for first character of selected race
#               2 - disable intro show in all cases
#
#    MaxPlayerLevel
#      玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
#      不推荐去修改它
#      默认: 80
#
#    StartPlayerLevel
#      创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
#      默认: 1
#
#    StartHeroicPlayerLevel
#      英雄职业DK的出生等级 (范围在1到最高等级之间)
#      默认: 55
#
#    StartPlayerMoney
#      新人物出生的金钱数量.
#      计算单位以铜币计量, 一银币等于 100铜币 (100 铜 = 1 银)
#      默认: 0
#
#    MaxHonorPoints
#      玩家最多能拥有的荣誉点数.
#      默认: 75000
#
#    StartHonorPoints
#      新人物出生的荣誉点数
#      默认: 0
#
#    MaxArenaPoints
#      玩家最多能拥有的竞技点数.
#      默认: 5000
#
#    StartArenaPoints
#      玩家新建立人物的竞技点数
#      默认: 0
#
#    InstantLogout
#      允许或则禁止在副本中注销的帐号权限 (0..4) 或则更高 (不在战斗中/决斗时/下降时)
#      默认: 1 (GM1/管理员/超级管理员)
#
#    AllFlightPaths
#      创建人物时开通所有的飞行路径 (注意: 所有的飞行路径, not only player's team)
#      默认: 0 (关闭)
#               1 (开启)
#
#    AlwaysMaxSkillForLevel
#      当玩家登陆时,升级时将自动获得最高等级的 (武器/防御) 技能.
#      默认: 0 (关闭)
#               1 (开启)
#
#    ActivateWeather
#      是否开启天气系统
#      默认: 1 (开启)
#               0 (关闭)
#
#    CastUnstuck
#      Allow cast or not Unstuck spell at .start or client Help option use
#      默认: 1 (开启)
#               0 (关闭)
#
#    MaxSpellCastsInChain
#      Max amount triggered spell casts in chain by one caster, prevent stack overflow crash
#      Too Low value will make some correct triggered casts fail
#               0 (no limit)
#      Default: 10
#
#    Instance.IgnoreLevel
#      是否取消进入副本的等级限制
#      默认: 0 (不取消)
#               1 (取消)
#
#    Instance.IgnoreRaid
#      是否取消进入副本团队限制
#      默认: 0 (不取消)
#               1 (取消)
#
#    Instance.ResetTimeHour
#      需要多少小时,每天 (0-23) 重置副本.
#      默认: 4
#
#    Instance.UnloadDelay
#      当没有玩家在该副本地图中时,卸载副本地图在内存中的占用.
#      默认: 1800000 (1800000=30分钟)
#               0 (副本地图始终加载到内存中,直到副本重置)
#
#    Quests.LowLevelHideDiff
#      玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
#      if player_level > quest_level + LowLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
#      默认: 4
#                -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号)
#
#    Quests.HighLevelHideDiff
#      玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数:
#      if player_level < quest_min_level - HighLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
#      默认: 7
#                -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
#
#    Guild.EventLogRecordsCount
#      Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
#      Increase to store more guild events in table, minimum is 100
#      You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
#      默认: 100
#
#    Guild.BankEventLogRecordsCount
#      Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
#      Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
#      Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
#      默认: 25
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#    TimerBar.Fatigue.GMLevel
#      关闭/开启 虚弱 在哪些帐号等级才开启 (0..4) 或则更高
#      默认: 4 (无)
#
#    TimerBar.Fatigue.Max
#      虚弱的最长时间 (秒)
#      默认: 60 (1 分钟)
#                  0 (立即死亡)
#
#    TimerBar.Breath.GMLevel
#      禁止/允许 水下呼吸的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
#      默认: 4 (无)
#
#    TimerBar.Breath.Max
#      水下呼吸最长时间 (秒)
#      默认: 180
#                   0 (即时水下呼吸损害的开始)
#
#    TimerBar.Fire.GMLevel
#      禁止/允许 熔岩火焰伤害的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
#      默认: 4 (无)
#
#    TimerBar.Fire.Max
#      熔岩火焰伤害的延迟时间 (秒)
#      默认:1
#                  0 (即时熔岩火焰伤害的开始)
#
#    MaxPrimaryTradeSkill
#      玩家最多可以学的 商业技能.
#      默认: 2
#      最大 : 10
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#    MinPetitionSigns
#      建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
#      默认: 9
#
#    MaxGroupXPDistance
#      小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
#      默认: 74
#
#    MailDeliveryDelay
#      如果邮寄物品延时多久收到
#      默认: 3600 sec (1 小时)
#
#    SkillChance.Prospecting
#      默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
#      默认: 0 - 不可以提升
#               1 - 可以提升
#
#    SkillChance.Milling
#      For milling skillup impossible by default, but can be allowed as custom setting
#      默认: 0 - no skilups
#               1 - skilups possible
#
#    OffhandCheckAtTalentsReset
#      天赋重置副手武器限制会改变对装备槽.
#      默认: 0 - 检查副手武器的插槽仅仅在地区更新的时候
#               1 - 检查副手武器的插槽同时也在重置天赋的时候
#
#    ClientCacheVersion
#      客户端缓存版客户端缓存数据重置. 使用任何不同的DB值,而不是最近用于触发重置.
#      默认: 0 (使用 Mangos库的db_version表的cache_id字段值)
#
#    Event.Announce
#      事件公告
#      默认: 0 (关闭)
#               1 (开启)
#
#    BeepAtStart
#      在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
#      默认: 1 (开启)
#               0 (关闭)
#
#    Motd
#      每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息 ('@' 增加新的一行).
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asl123456 发表于 2024-9-18 20:34:44

SkyfireEmu4.0.6端配置文件汉化参考

wendi_love 发表于 2023-4-15 16:25:20

找了好久终于找到了

shikima 发表于 2022-7-26 20:29:44

找了很久,终于找到这个了,感谢

f00000 发表于 2022-5-17 02:02:58

不错的东西,可以直接修改了,对小白来说很友好

meatbear 发表于 2022-3-7 22:06:20

楼主好人,找了好久了,谢谢

ljh1987 发表于 2021-12-13 16:08:09

CUSTOM SERVER OPTIONS

zxd001 发表于 2021-9-17 13:01:31

楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!

jerrywang 发表于 2021-8-29 08:38:46

这个资源太好了,感谢楼主

wosxl1 发表于 2021-3-26 16:14:47

找了很久的,一看就懂的。

xiaolitanhua 发表于 2021-2-22 23:16:52

谢谢大佬,非常受用

ammlee 发表于 2020-9-6 16:26:24

楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!

女忍者 发表于 2020-3-8 01:19:40

不错,正需要这个!!!

redbit 发表于 2019-4-2 02:55:34

感谢大神分享
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