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标题: 防止无限刷副本BUG新的代码-WOW模拟器C++代码 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-4-18 22:34
标题: 防止无限刷副本BUG新的代码-WOW模拟器C++代码
Index: MiscHandler.cpp===================================================================
--- MiscHandler.cpp        (revision 573)
+++ MiscHandler.cpp        (working copy)
@@ -1484,14 +1484,36 @@
     if(_player->getLevel() < LEVELREQUIREMENT_HEROIC)
         return;

-    if(Group *pGroup = _player->GetGroup())
+    Group *pGroup = _player->GetGroup(); //防止无限刷副本BUG Fiver
+    if(pGroup)
     {
         if(pGroup->IsLeader(_player->GetGUID()))
         {
-            // the difficulty is set even if the instances can't be reset
-            //_player->SendDungeonDifficulty(true);
-            pGroup->ResetInstances(INSTANCE_RESET_CHANGE_DIFFICULTY, false, _player);
-            pGroup->SetDungeonDifficulty(Difficulty(mode));
+            for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
+            { //防止无限刷副本BUG Fiver
+                Player* pGroupGuy = itr->getSource();
+                if(!pGroupGuy)
+                    continue;
+
+                if(!pGroupGuy->IsInMap(pGroupGuy))
+                    break;
+
+                map = pGroupGuy->GetMap();
+                if(map && map->IsRaidOrHeroicDungeon() )
+                {
+                    sLog.outError("MgCore Prevent Hack Instance 1:: player %d tried to reset the instance while inside!", _player->GetGUIDLow());
+                    //KickPlayer();
+                                        break;
+                }
+                                else if (!map->IsRaidOrHeroicDungeon())
+                                {
+                    // the difficulty is set even if the instances can't be reset
+                    //_player->SendDungeonDifficulty(true);
+                    pGroup->ResetInstances(INSTANCE_RESET_CHANGE_DIFFICULTY, false, _player);
+                    pGroup->SetDungeonDifficulty(Difficulty(mode));
+                                        break;
+                                }
+                        }//防止无限刷副本BUG Fiver  
         }
     }
     else
@@ -1528,14 +1550,36 @@
     if(_player->getLevel() < LEVELREQUIREMENT_HEROIC)
         return;

-    if(Group *pGroup = _player->GetGroup())
+    Group *pGroup = _player->GetGroup();
+    if(pGroup) //防止无限刷副本BUG Fiver
     {
         if(pGroup->IsLeader(_player->GetGUID()))
         {
-            // the difficulty is set even if the instances can't be reset
-            //_player->SendDungeonDifficulty(true);
-            pGroup->ResetInstances(INSTANCE_RESET_CHANGE_DIFFICULTY, true, _player);
-            pGroup->SetRaidDifficulty(Difficulty(mode));
+            for(GroupReference *itr = pGroup->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
+            { //防止无限刷副本BUG Fiver
+                Player* pGroupGuy = itr->getSource();
+                if(!pGroupGuy)
+                    continue;
+
+                if(!pGroupGuy->IsInMap(pGroupGuy))
+                    break;
+
+                map = pGroupGuy->GetMap();
+                if( map && map->IsRaidOrHeroicDungeon() )
+                {
+                    sLog.outError("MgCore Prevent Hack Instance 2:: player %d tried to reset the instance while inside!", _player->GetGUIDLow());
+                    //KickPlayer();
+                                        break;
+                }
+                                else if (!map->IsRaidOrHeroicDungeon())
+                                {
+                    // the difficulty is set even if the instances can't be reset
+                    //_player->SendDungeonDifficulty(true);
+                    pGroup->ResetInstances(INSTANCE_RESET_CHANGE_DIFFICULTY, true, _player);
+                    pGroup->SetRaidDifficulty(Difficulty(mode));
+                                        break;
+                                }
+                        }//防止无限刷副本BUG Fiver  
         }
     }
     else






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