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标题: 将官员/o命令修改为世界聊天的方法 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-4-21 23:39
标题: 将官员/o命令修改为世界聊天的方法
case CHAT_MSG_OFFICER:         {
                        char message[1024];
                        switch(GetPlayer()->GetSession()->GetSecurity())
                        {
                            case SEC_PLAYER: // normal player, non-vip
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==ALLIANCE) {
                                                snprintf(message, 1024, "|cffFF0000[Alliance]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==HORDE) {
                                                snprintf(message, 1024, "|cffDC143C[Horde]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        break;
                                case 1: // VIP
                                        snprintf(message, 1024, "|cff87CEEB[VIP]|cff9ACD32[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        break;

                            case 2: // regular GM
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==TRUE)
                                        {
                                        snprintf(message, 1024, "|cffff0000[GM]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==HORDE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cffFF0000[Horde]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                                                                {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==ALLIANCE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cff0000FF[Alliance]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        break;

                            case 3: // Head GM/SGM
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==TRUE)
                                        {
                                        snprintf(message, 1024, "|cffff0000[HeadGM/SGM]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==HORDE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cffFF0000[Horde]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                                                                {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==ALLIANCE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cff0000FF[Alliance]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        break;

                            case 4: // ADMIN
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==TRUE)
                                        {
                                        snprintf(message, 1024, "|cffff0000[Admin]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==HORDE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cffFF0000[Horde]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                                                                {
                                        if (GetPlayer()->isGameMaster()==FALSE)
                                        if (GetPlayer()->GetTeam()==ALLIANCE)
                                        snprintf(message, 1024, "|cff0000FF[Alliance]|cffFFFF00[%s]:|cffffffff %s", GetPlayer()->GetName(), msg.c_str());
                                        }
                                        break;

                        }
                        sWorld->SendGlobalText(message, NULL);
        } break;


作者: 你懂的    时间: 2016-10-20 19:28
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
作者: 爱上你的人    时间: 2016-12-7 10:33
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