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标题: 教你在WOW私服模拟器中制作物品item_template表 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-4-21 23:59
标题: 教你在WOW私服模拟器中制作物品item_template表
教你如何制作魔兽物品


下面简单讲讲魔兽物品的代码构成:

以魔兽超级武器GM之拳-OMFG为例:

[item 17783]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

bonding=2 (还不清楚)

buyprice=195625 购买价格

class=2 物品属性,涉及能放在哪里(比较粗)

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21 物品可以放置的详细位置

level=1  (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型编码)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1  装备该物品需要的等级

sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7 代表物品的详细类型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0 (伤害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)



先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;

代码祥解

bonus=0 N 附加法力值

bonus=1 N 附加生命值

bonus=2 N 附加???值

bonus=3 N 附加的敏捷值

bonus=4 N 附加的力量值

bonus=5 N 附加的魔法值

bonus=6 N 附加的精神值

bonus=7 N 附加的耐力值



class代表物品的属性,用在subclass之前



class=0 只能放在背包里的物品

class=1 背包

class=2 手上武器

class=3 衣服裤子手套等

class=4 衣服裤子手套

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=6 箭和子弹

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

及杂物

为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。

副手物品的问题请参考第20楼。

class=9 是各种配方,正准备研究



subclass代表物品详细类型,用在class之后



subclass=0 无防御的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 链甲制品

subclass=4 钉锤

subclass=5 木槌,铲子等

subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7 单手武器

subclass=8 双手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 无区别主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投掷武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 鱼杆

subclass=21 未知



伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)






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