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标题:
决战服务端数据库表对应说明
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作者:
admin
时间:
2018-10-18 13:27
标题:
决战服务端数据库表对应说明
内容介绍
GameUser表
sLZ = 地图编号
sLX = 地图横坐标
sLY = 地图纵坐标
sPA = 角色剩余属性点
iXP = 角色战斗经验
iDN = 角色游戏金钱
iExp = 角色经验
iHiExpTime = 兴奋时间
iMagicFindTime = 幸运时间
tIsOP = 是否是:GM(0/1)
Monster_pos表的sHavaItem列是指定怪物掉落的物品,
也就是MONSTER_ITEM表中的sIndex编号。
MONSTER_ITEM表中的sItem01等于掉落的第1页物品 。
sPsersent01表示掉落第一个物品的几率数值越大几率就越高。
后面的以此类推.sItem01值是和ITEM表里面的sSid匹配的,后面以此类推。
Monster表的sItemPer是掉落物品的几率tDnPer就是掉落钱的几率
drgame库的LEVEL_UP表示控制用户升级所需要的经验
sLevel列是等级
iExp列是所需的经验
iBasicUp是基本点数提升
drgame的MONSTER_ITEM表示怪物掉物品的地方
sIndex是怪物掉落物品的索引和MONSTER_POS标的sHavaItem匹配 。
sItem是掉落物品的编号有01到20个和drgame库的Item表sSid匹配。
sPersent是掉落的机率和sItem匹配。
MONSTER怪物信息表
sSid是怪物编号
sPid是怪物模型(怪物的样子)
sMaxpHp怪物的最大生命值
sMaxPP该舞的最大体力值
sExp列是杀死怪物后获得经验值,
物品掉率,经验,升级经验,技能,奖励,
物品的代码在drgame里面的ITEM里面,最前面一个就是代码1-1234。
里面有些物品不详,物品掉率是由MONSTER-ITEM控制
sIndex是怪物的代码 sItem01是第一个物品(总共20个)
sPERSENT是掉率 数字越小掉的越多
怪物是有MONSTER里面控制 sId是怪物的代码 sExp就是怪物的经验
升级控制是由LEVEL?_UP。
你自己也可以改升级所需经验,限制最高级别的方法就是最后一级
所需经验比前一级还要少,例如120需要200000经验,
121则把它调到190000,这样就可以限制最高级了。
解决120级最高的问题:
我们要知道帝王的总经验限制好象是2100000000.总共8个零。
只要把121级的那行给删掉,再多建几行122.123一直下去就可以超过120级了.
对于各个职业下面5项技能来说最前的数字0-3是刀的技能
5-8法 10-13拳 15-18枪 20-23是百级技能 技能最高等级是41
人物升级后的奖励由USER_LEVEL_UP控制
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