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标题: T端魔兽世界私服中一个前后上下传送的GM命令 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-4-23 17:22
标题: T端魔兽世界私服中一个前后上下传送的GM命令
该GM命令的适用方法:
.warp <方向> <距离> <on>

例如1: .warp y 5 on
这个你将要向前传送5码距离


例如2: .warp y 5
这个你将要向前传送5码距离, 有可能你会掉落虚空

例如3: .warp y -5
这个你将要向后传送5码距离

y = 向前或则向后
x = 向左或则向右
z = 向上或则向下
o = 旋转吧??这个不太清楚了


下面是代码

// LilleCarl made this based on code from Pwntzyou. So fuck you.
#include "Chat.h"
#include "Language.h"
#include "Player.h"
#include "ScriptMgr.h"
#include "Opcodes.h"
#include "Common.h"

#define MSG_COLOR_MAGENTA      "|cffff00ff"
#define MSG_COLOR_WHITE        "|cffffffff"

class warp_commandscript : public CommandScript
{
public:
    warp_commandscript() : CommandScript("warp_commandscript") { }

    ChatCommand* GetCommands() const
    {
        static ChatCommand commandTable[] =
        {
            { "warp",           SEC_MODERATOR,      false, &HandleWarpCommand,       "", NULL },
            { NULL,             SEC_PLAYER,         false, NULL,                     "", NULL }
        };
        return commandTable;
    }

    static bool HandleWarpCommand(ChatHandler* handler, char const* args)
    {
        // Based on a concept by Pwntzyou
        if (!*args)
            return false;

        Player* _player = handler->GetSession()->GetPlayer();

        char* arg1 = strtok((char*)args, " ");
        char* arg2 = strtok(NULL, " ");
        char* arg3 = strtok(NULL, " ");

        if (!arg1 || !arg2)
            return false;

        bool useVMap = false;
        if(arg3)
            useVMap = !strcmp("on", arg3);

        char dir = arg1[0];
        float amount = float(atof(arg2));

        float x = _player->GetPositionX();
        float y = _player->GetPositionY();
        float z = _player->GetPositionZ();
        float o = _player->GetOrientation();

        switch (dir)
        {
        case 'x':
            {
                x = x + cos(o-(M_PI/2))*amount;
                y = y + sin(o-(M_PI/2))*amount;

                handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s You teleported %g yards in x direction",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE,amount);
            }
            break;
        case 'y':
            {
                x = x + cosf(o)*amount;
                y = y + sinf(o)*amount;

                handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s You teleported %g yards in y direction",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE,amount);
            }
            break;
        case 'z':
            {
                z += amount;

                handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s You teleported %g yards in z direction",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE,amount);
            }
            break;
        case 'o':
            {
                o = Position::NormalizeOrientation((amount * M_PI/180.0f)+o);

                handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s You rotated %g degrees (%g radians)",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE,amount,amount * M_PI / 180.0f);
                handler->PSendSysMessage("%sCurrent radian/degree: %g %g",MSG_COLOR_WHITE,o,o*180.0f/M_PI);
            }
            break;
        }

        if (useVMap && z == _player->GetPositionZ())
        {
            z = _player->GetMap()->GetHeight(x, y, MAX_HEIGHT);
           handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s You were also teleported %g yards in z direction to be on ground.",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE, z - _player->GetPositionZ());
        }
        else
        {
            if (abs(_player->GetMap()->GetHeight(x, y, MAX_HEIGHT) - z) >= 0.5f)
            {
                WorldPacket data(12);
                data.SetOpcode(SMSG_MOVE_SET_CAN_FLY);
                data.append(_player->GetPackGUID());
                data << uint32(0);                                      // unknown
                _player->SendMessageToSet(&data, true);
                handler->PSendSysMessage("%s[Warp Info]%s Enabled fly cheat, we expect you do not want to fall down.",MSG_COLOR_MAGENTA,MSG_COLOR_WHITE);
            }
        }

        _player->NearTeleportTo(x,y,z,o);

        return true;
    }
};

void AddSC_warp_commandscript()
{
    new warp_commandscript();
}


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作者: 我回来了    时间: 2016-11-7 10:22
感谢楼主分享,祝愿吾爱尚玩越来越好!




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