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标题: SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-4-23 17:44
标题: SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考
   内容介绍

T端世界库配件文件,本配置直接应用于7月20日发布的4.0.6芒果端,应用本文件之前请将原文件备份
  1. ################################################
  2. #   SkyFire World Server configuration file    #
  3. ################################################
  4. [worldserver]
  5. # Note to devs, line breaks should be at column 80
  6. #########################################################################################################
  7. # 连接和目录配置
  8. #
  9. #    RealmID
  10. #        登陆服务器设置。RealmID 必须匹配realmd库里面的 realmlist
  11. #
  12. #    DataDir
  13. #        数据目录设置.
  14. #        重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格.
  15. #        例如: "D:\CKWOW"
  16. #
  17. #    LogsDir
  18. #        日志文件目录设置.
  19. #        注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
  20. #        默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
  21. #
  22. #    LoginDatabaseInfo
  23. #    WorldDatabaseInfo
  24. #    CharacterDatabaseInfo
  25. #        世界服务器的数据库连接设置.
  26. #        默认:
  27. #                ---MYSQL---
  28. #                    主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
  29. #                    .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
  30. #                        Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
  31. #                    .;/path/to/unix_socket;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
  32. #                ---PGSQL---
  33. #                    主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
  34. #                    .;/path/to/unix_socket/DIRECTORY or . 默认路径;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
  35. #
  36. #    MaxPingTime
  37. #        设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
  38. #
  39. #    WorldServerPort
  40. #        默认游戏运行端口
  41. #
  42. #    BindIP
  43. #        设置绑定的IP(不做修改)
  44. #
  45. ###################################################################################

  46. RealmID = 1

  47. DataDir = "."

  48. LogsDir = "log"

  49. LoginDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;auth"

  50. WorldDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;world"

  51. CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"

  52. LoginDatabase.WorkerThreads = 1

  53. WorldDatabase.WorkerThreads = 1

  54. CharacterDatabase.WorkerThreads = 1

  55. LoginDatabase.SynchThreads     = 1   

  56. WorldDatabase.SynchThreads     = 1

  57. CharacterDatabase.SynchThreads = 2

  58. MaxPingTime = 30

  59. WorldServerPort = 8085

  60. BindIP = "0.0.0.0"

  61. ###############################################################################
  62. # 脚本设置
  63. #
  64. #    Locale
  65. #        DBC 区域设置 默认为 0
  66. #
  67. #    EventAI Error reporting
  68. #        默认   : 0 - 只是启动
  69. #                 1 - 启动错误和运行时事件错误
  70. #                 2 - 启动时出现错误,运行时事件错误,并创建错误
  71. #
  72. ###############################################################################

  73. Locale = 0

  74. EAIErrorLevel = 2

  75. ###################################################################################
  76. # 服务端性能设置
  77. #
  78. #    UseProcessors
  79. #        在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
  80. #        默认: 0 (操作系统来选择)
  81. #                 举例: 数字
  82. #
  83. #    ProcessPriority
  84. #        进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
  85. #        默认: 1 (高优先)
  86. #                 0 (正常优先权)
  87. #
  88. #    Compression
  89. #        发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
  90. #        默认: 1 (速度快,不压缩)
  91. #                 9 (最好的压缩)
  92. #
  93. #    PlayerLimit
  94. #        除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
  95. #        默认: 100
  96. #                -0 (登陆无限制)
  97. #                -1 (仅仅允许 Mods, GM's 和 Admins 登陆)
  98. #                -2 (仅仅允许 GM's 和 Admins 登陆)
  99. #                -3 (仅仅允许 Admins 登陆)
  100. #
  101. #    SaveRespawnTimeImmediately
  102. #        保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
  103. #        默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
  104. #                 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
  105. #
  106. #    MaxOverspeedPings
  107. #        最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
  108. #        默认: 2
  109. #
  110. #    GridUnload
  111. #        卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
  112. #        默认: 1 (卸载)
  113. #                 0 (不卸载)
  114. #
  115. #    SocketSelectTime
  116. #        默认端口选择时间 (毫秒)
  117. #        默认: 10000 (10 秒)
  118. #
  119. #    GridCleanUpDelay
  120. #        默认地图网格清理延迟 (毫秒)
  121. #        默认: 300000 (5 分钟)
  122. #
  123. #    MapUpdateInterval
  124. #        默认地图更新间隔 (毫秒)
  125. #        默认: 100
  126. #
  127. #    ChangeWeatherInterval
  128. #        默认天气更新间隔 (毫秒)
  129. #        默认: 600000 (10 分钟)
  130. #
  131. #    PlayerSaveInterval
  132. #        默认玩家数据保存间隔(毫秒)
  133. #        默认: 900000 (15 min)
  134. #
  135. #    vmap.enableLOS
  136. #    vmap.enableHeight
  137. #        打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
  138. #        默认: 0 (关闭)
  139. #                 1 (开启)
  140. #
  141. #    vmap.ignoreMapIds
  142. #        不使用 VMap功能的地图ID
  143. #        地图ID之间用 ','分割
  144. #        如果有多个地图ID使用 "号包含
  145. #        例如: "369,0,1,530"
  146. #
  147. #    vmap.ignoreSpellIds
  148. #        不进行视线推算的技能
  149. #        技能之间使用 ','分割
  150. #
  151. #    DetectPosCollision
  152. #        检查最后的移动位置,传召的位置,为可见的其他物体碰撞或墙
  153. #        (墙只有vmaps已启用)
  154. #        默认: 1 (启用,需要更多的CPU功耗)
  155. #                 0 (禁用,不到好位置的选择,但较少的CPU功耗)
  156. #
  157. #    TargetPosRecalculateRange
  158. #        最大距离目标点运动(+移动单位大小)和目标对象(+大小)。
  159. #        之后,新的目标移动点计算. 最大: 近战攻击范围(5),接触范围(0.5)
  160. #        更大的距离让有更好的性能,较小的距离让在目标移动时有更多的敏感反应
  161. #        默认: 1.5
  162. #
  163. #    UpdateUptimeInterval
  164. #        以分钟更新realmd运行时间 (保存在'uptime'数据表). 必须大于 > 0
  165. #        默认: 10 (分钟)
  166. #
  167. #    MaxCoreStuckTime
  168. #        定时间检查进程是否僵死, 如果进程僵死,那么服务端将强制性的重新启动(在指定的时间内)
  169. #        amount of seconds. Must be > 0. Recommended > 10 secs if you use this.
  170. #        默认: 0 (关闭)
  171. #
  172. #    AddonChannel
  173. #        允许/禁用 使用addons频道通过服务器
  174. #        (一些客户端插件可以在禁止addon频道后仍然继续使用)
  175. #        默认: 1 (允许addon频道)
  176. #                 0 (不允许addon频道)
  177. #
  178. ###################################################################################

  179. UseProcessors = 0

  180. ProcessPriority = 1

  181. Compression = 1

  182. PlayerLimit = 100

  183. SaveRespawnTimeImmediately = 1

  184. MaxOverspeedPings = 0
  185. GridUnload = 0

  186. SocketTimeOutTime = 900000

  187. SessionAddDelay = 10000

  188. GridCleanUpDelay = 300000

  189. MapUpdateInterval = 100

  190. ChangeWeatherInterval = 600000

  191. PlayerSaveInterval = 600000

  192. PlayerSave.Stats.MinLevel = 0

  193. PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1

  194. vmap.enableLOS = 1

  195. vmap.enableHeight = 1

  196. vmap.ignoreMapIds = ""

  197. vmap.ignoreSpellIds = "7720"

  198. vmap.petLOS = 1

  199. vmap.enableIndoorCheck = 1

  200. DetectPosCollision = 1

  201. TargetPosRecalculateRange = 1.5

  202. UpdateUptimeInterval = 10

  203. LogDB.Opt.ClearInterval = 10

  204. LogDB.Opt.ClearTime = 1209600

  205. MaxCoreStuckTime = 0

  206. AddonChannel = 1

  207. MapUpdate.Threads = 1

  208. CleanCharacterDB = 0

  209. PersistentCharacterCleanFlags = 0

  210. ###################################################################################
  211. # 服务端运行日志设置
  212. #
  213. #    LogSQL
  214. #        启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
  215. #        所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
  216. #        如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧文件不会被自动删除.
  217. #        默认: 1 - 记录SQL写入日志
  218. #                 0 - 不记录
  219. #
  220. #    PidFile
  221. #        是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
  222. #        默认: ""             - 留空为不合建PID文件
  223. #                 "./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
  224. #
  225. #    LogLevel
  226. #        服务器控制台记录显示的级别
  227. #        0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
  228. #        默认: 3
  229. #
  230. #    LogTime
  231. #        包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss]
  232. #        默认: 0 (不打印时间)
  233. #                 1 (打印时间)
  234. #
  235. #    LogFile
  236. #        记录文件的名字
  237. #        默认: "Server.log"
  238. #                 "" - 文件名为空 则不创建记录文件
  239. #
  240. #    LogTimestamp
  241. #        日志文件用服务器时间命名与否
  242. #        默认: 0 - 没有时间戳在名字
  243. #                 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
  244. #
  245. #    LogFileLevel
  246. #        记录文件的记录级别
  247. #        0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
  248. #        默认: 0
  249. #
  250. #    LogFilter_AchievementUpdates
  251. #    LogFilter_CreatureMoves
  252. #    LogFilter_TransportMoves
  253. #    LogFilter_VisibilityChanges
  254. #        日志过滤
  255. #        默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
  256. #                 0 - 任何记录等级都 不包含
  257. #
  258. #    WorldLogFile
  259. #        世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录
  260. #        默认: "world.log"
  261. #
  262. #    WorldLogTimestamp
  263. #        世界日志文件用服务器时间命名与否
  264. #        默认: 0 - 没有时间戳在名字
  265. #                 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
  266. #
  267. #    DBErrorLogFile
  268. #        记录数据库错误的文件名
  269. #        默认: "DBErrors.log"
  270. #
  271. #    CharLogFile
  272. #        角色活动日志文件名设置
  273. #        默认: "Char.log"
  274. #                 "" - 留空表示不创建日志文件
  275. #
  276. #    CharLogTimestamp
  277. #        日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
  278. #        默认: 0 - 不使用时间戳名
  279. #                 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  280. #
  281. #    CharLogDump
  282. #        角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
  283. #        为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP ==
  284. #        line == START DUMP == to line == END DUMP == (without its) 在文件里加载它使用loadpdump命令
  285. #        默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录
  286. #                 1 - 包含日志文件内的记录
  287. #
  288. #    GmLogFile
  289. #        记录GM命令使用情况的 记录文件名
  290. #        默认: "" (关闭)
  291. #
  292. #    GmLogTimestamp
  293. #        日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
  294. #        默认: 0 - 不使用时间戳名
  295. #                 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  296. #
  297. #    GmLogPerAccount
  298. #        GM 日志,根据GM的帐号ID来 (注意: 如果没有设置,那么GM日志将不会创建)
  299. #        默认: 0 - 增加GM日志在单独的文件中
  300. #                 1 - 根据帐号名来创建GM日志
  301. #                     例如 Logname_#ID_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  302. #                     或则 Logname_#ID.Ext
  303. #
  304. #    RaLogFile
  305. #        RA 命令的日志文件
  306. #        默认: "Ra.log"
  307. #                 "" - 留空为不记录
  308. #
  309. #    LogColors
  310. #        控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
  311. #        颜色: 0-黑色, 1-红,  2-绿,  3-棕,  4-蓝,  5-品红,  6-青绿,  7-灰色,
  312. #         8-黄,  9-淡红, 10-淡绿,  11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
  313. #        默认: "" 无颜色(白色)
  314. #        例如: "13 7 11 9"
  315. #
  316. ###################################################################################

  317. LogSQL = 1

  318. PidFile = ""

  319. LogLevel = 1

  320. LogFile = "Server.log"

  321. ChatLogFile = "chat.log"

  322. LogTimestamp = 0

  323. LogFileLevel = 0

  324. LogFilter_AchievementUpdates = 1

  325. LogFilter_CreatureMoves = 1

  326. LogFilter_TransportMoves = 1

  327. LogFilter_VisibilityChanges = 1

  328. WorldLogFile = ""

  329. DBErrorLogFile = "db_errors.log"

  330. CharLogFile = "characters.log"

  331. CharLogTimestamp = 0

  332. CharLogDump = 0

  333. CharLogDump.Separate = 0

  334. CharLogDump.SeparateDir = ""

  335. GmLogFile = "gm_commands.log"

  336. GmLogTimestamp = 0

  337. GmLogPerAccount = 0

  338. RaLogFile = "ra_commands.log"

  339. ArenaLogFile = ""

  340. ArenaLog.ExtendedInfo = 0

  341. SQLDriverLogFile = ""

  342. SQLDriverQueryLogging = 0

  343. LogColors = ""

  344. EnableLogDB = 0

  345. DBLogLevel = 2

  346. LogDB.Char   = 0

  347. LogDB.GM     = 0

  348. LogDB.RA     = 0

  349. LogDB.World  = 0

  350. LogDB.Chat   = 0

  351. ChatLogs.Channel      = 0

  352. ChatLogs.SysChan      = 0

  353. ChatLogs.Whisper      = 0

  354. ChatLogs.Party        = 0

  355. ChatLogs.Raid         = 0

  356. ChatLogs.Guild        = 0

  357. ChatLogs.Public       = 0

  358. ChatLogs.Addon        = 0

  359. ChatLogs.BattleGround = 0

  360. ChatLogTimestamp = 0

  361. ###################################################################################
  362. # 服务端设置
  363. #
  364. #    GameType
  365. #        服务器模式
  366. #        0 = 正常;1 = PVP; 4 = 正常; 6 = RP; 8 = RPPVP
  367. #        自定义模式:: 16 FFA_PVP (自由PVP设置)
  368. #
  369. #    RealmZone
  370. #        服务器地区选择(设置允许人物名字允许的字符/等). See also Strict*Names options.
  371. #
  372. #    1 开发           - 任意语言 (默认)
  373. #    2 美国           - extended-Latin
  374. #    3 Oceanic        - extended-Latin
  375. #    4 Latin America  - extended-Latin
  376. #    5 Tournament     - basic-Latin at create, any at login
  377. #    6 Korea          - East-Asian
  378. #    7 Tournament     - basic-Latin at create, any at login
  379. #    8 英国           - extended-Latin
  380. #    9 德国           - extended-Latin
  381. #    10 法国          - extended-Latin
  382. #    11 西班牙        - extended-Latin
  383. #    12 俄国          - Cyrillic
  384. #    13 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  385. #    14 台湾          - East-Asian
  386. #    15 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  387. #    16 中国          - East-Asian
  388. #    17 CN1           - basic-Latin at create, any at login
  389. #    18 CN2           - basic-Latin at create, any at login
  390. #    19 CN3           - basic-Latin at create, any at login
  391. #    20 CN4           - basic-Latin at create, any at login
  392. #    21 CN5           - basic-Latin at create, any at login
  393. #    22 CN6           - basic-Latin at create, any at login
  394. #    23 CN7           - basic-Latin at create, any at login
  395. #    24 CN8           - basic-Latin at create, any at login
  396. #    25 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  397. #    26 测试服        - 任何语言
  398. #    27 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  399. #    28 QA服务器      - 任何语言
  400. #    29 CN9           - basic-Latin at create, any at login
  401. #
  402. #    Expansion
  403. #        开放燃烧远征功能
  404. #        默认: 2 - check expansion 2 maps existence, and if client support expansion 2 and account have
  405. #                     expansion 2 setting then allow visit expansion 2 maps, allow create new class character)
  406. #                 1 - check expansion 1 maps existence, and if client support expansion 1 and account have
  407. #                     expansion 1 setting then allow visit expansion 1 maps, allow create new races character)
  408. #                 0 - not check expansion maps existence, not allow wisit its, not allow create new race or new class
  409. #                     characters, ignore account expansion setting)
  410. #
  411. #    DBC.Locale
  412. #        DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
  413. #        0 = 英语; 1 = 韩语; 2 = 法语; 3 = 德语; 4 = 中文; 5 = 繁体中文; 6 = 西班牙; 7 = 西班牙墨西哥
  414. #        8 = 俄语; 255 = 自动选择 (默认)
  415. #
  416. #    DeclinedNames
  417. #    允许俄罗斯客户端建立并使用下降的名字
  418. #    默认: 0 - 不允许使用下降的名字, 除非俄罗斯RealmZone已经设置好
  419. #         1 - 使用declined名字
  420. #
  421. #    StrictPlayerNames
  422. #        限制玩家游戏名字语言的设置, 不允许创建角色, 并设置重命名要求和断开时不允许符号名称
  423. #        默认: 0 关闭 (but limited server timezone dependent client check)
  424. #                 1 basic latin characters  (strict)
  425. #                 2 realm 地区自动选择 (strict). 参考 RealmZone 设置.
  426. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  427. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  428. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  429. #
  430. #    StrictCharterNames
  431. #        Limit guild/arena team charter names to language specific symbols set, not allow create charters with allowed symbols in name
  432. #        默认: 0 disable
  433. #                 1 basic latin characters  (strict)
  434. #                 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
  435. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  436. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  437. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  438. #
  439. #    StrictPetNames
  440. #        Limit pet names to language specific symbols set
  441. #        默认: 0 disable
  442. #                 1 basic latin characters  (strict)
  443. #                 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
  444. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  445. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  446. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  447. #
  448. #    MinPlayerName
  449. #        最小的玩家名称的长度 (1..12)
  450. #        默认: 2
  451. #
  452. #    MinCharterName
  453. #        最小的人物名称长度 (1..24)
  454. #        默认: 2
  455. #
  456. #    MinPetName
  457. #        最小的宠物名称长度 (1..12)
  458. #        默认: 2
  459. #
  460. #    CharactersCreatingDisabled
  461. #        禁止人物创建特殊的队伍或则任何 (没有玩家的帐户不受影响)
  462. #        默认: 0 - 启用
  463. #                 1 - 仅仅限制联盟
  464. #                 2 - 仅仅限制部落
  465. #                 3 - 限制两者
  466. #
  467. #    CharactersPerAccount
  468. #        每个account的帐号可以建立的人物数(指一个realmd,多个服务端).
  469. #        Note: this setting limit character creating at _current_ realm base at characters amount at all realms
  470. #        默认: 50
  471. #                这个数量必须大于等于 >= CharactersPerRealm
  472. #
  473. #    CharactersPerRealm
  474. #        realmd中的每个帐号可以建立的最多的人物数
  475. #        默认: 10 (客户端限制)
  476. #                数量必须在 1 到 10 之间
  477. #
  478. #    HeroicCharactersPerRealm
  479. #        每个帐号最多能创建多少个英雄职业
  480. #        默认: 1
  481. #                数量必须在 0 (不允许0) 到 10 之间
  482. #
  483. #    MinLevelForHeroicCharacterCreating
  484. #        Limit creating heroic characters only for account with another character of specific level (ignored for GM accounts)
  485. #                 0  - not require any existed chaarcter
  486. #                 1  - require at least any character existed
  487. #        默认: 55 - default requirement
  488. #
  489. #    SkipCinematics
  490. #        Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
  491. #        默认: 0 - show intro for each new characrer
  492. #                 1 - show intro only for first character of selected race
  493. #                 2 - disable intro show in all cases
  494. #
  495. #    MaxPlayerLevel
  496. #        玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
  497. #        不推荐去修改它
  498. #        默认: 80
  499. #
  500. #    StartPlayerLevel
  501. #        创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
  502. #        默认: 1
  503. #
  504. #    StartHeroicPlayerLevel
  505. #        英雄职业DK的出生等级 (范围在1到最高等级之间)
  506. #        默认: 55
  507. #
  508. #    StartPlayerMoney
  509. #        新人物出生的金钱数量.
  510. #        计算单位以铜币计量, 一银币等于 100铜币 (100 铜 = 1 银)
  511. #        默认: 0
  512. #
  513. #    MaxHonorPoints
  514. #        玩家最多能拥有的荣誉点数.
  515. #        默认: 75000
  516. #
  517. #    StartHonorPoints
  518. #        新人物出生的荣誉点数
  519. #        默认: 0
  520. #
  521. #    MaxArenaPoints
  522. #        玩家最多能拥有的竞技点数.
  523. #        默认: 5000
  524. #
  525. #    StartArenaPoints
  526. #        玩家新建立人物的竞技点数
  527. #        默认: 0
  528. #
  529. #    InstantLogout
  530. #        允许或则禁止在副本中注销的帐号权限 (0..4) 或则更高 (不在战斗中/决斗时/下降时)
  531. #        默认: 1 (GM1/管理员/超级管理员)
  532. #
  533. #    AllFlightPaths
  534. #        创建人物时开通所有的飞行路径 (注意: 所有的飞行路径, not only player's team)
  535. #        默认: 0 (关闭)
  536. #                 1 (开启)
  537. #
  538. #    AlwaysMaxSkillForLevel
  539. #        当玩家登陆时,升级时将自动获得最高等级的 (武器/防御) 技能.
  540. #        默认: 0 (关闭)
  541. #                 1 (开启)
  542. #
  543. #    ActivateWeather
  544. #        是否开启天气系统
  545. #        默认: 1 (开启)
  546. #                 0 (关闭)
  547. #
  548. #    CastUnstuck
  549. #        Allow cast or not Unstuck spell at .start or client Help option use
  550. #        默认: 1 (开启)
  551. #                 0 (关闭)
  552. #
  553. #    MaxSpellCastsInChain
  554. #        Max amount triggered spell casts in chain by one caster, prevent stack overflow crash
  555. #        Too Low value will make some correct triggered casts fail
  556. #                 0 (no limit)
  557. #        Default: 10
  558. #
  559. #    Instance.IgnoreLevel
  560. #        是否取消进入副本的等级限制
  561. #        默认: 0 (不取消)
  562. #                 1 (取消)
  563. #
  564. #    Instance.IgnoreRaid
  565. #        是否取消进入副本团队限制
  566. #        默认: 0 (不取消)
  567. #                 1 (取消)
  568. #
  569. #    Instance.ResetTimeHour
  570. #        需要多少小时,每天 (0-23) 重置副本.
  571. #        默认: 4
  572. #
  573. #    Instance.UnloadDelay
  574. #        当没有玩家在该副本地图中时,卸载副本地图在内存中的占用.
  575. #        默认: 1800000 (1800000=30分钟)
  576. #                 0 (副本地图始终加载到内存中,直到副本重置)
  577. #
  578. #    Quests.LowLevelHideDiff
  579. #        玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
  580. #        if player_level > quest_level + LowLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
  581. #        默认: 4
  582. #                -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号)
  583. #
  584. #    Quests.HighLevelHideDiff
  585. #        玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数:
  586. #        if player_level < quest_min_level - HighLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
  587. #        默认: 7
  588. #                -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
  589. #
  590. #    Guild.EventLogRecordsCount
  591. #        Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
  592. #        Increase to store more guild events in table, minimum is 100
  593. #        You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
  594. #        默认: 100
  595. #
  596. #    Guild.BankEventLogRecordsCount
  597. #        Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
  598. #        Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
  599. #        Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
  600. #        默认: 25
  601. #
  602. #    TimerBar.Fatigue.GMLevel
  603. #        关闭/开启 虚弱 在哪些帐号等级才开启 (0..4) 或则更高
  604. #        默认: 4 (无)
  605. #
  606. #    TimerBar.Fatigue.Max
  607. #        虚弱的最长时间 (秒)
  608. #        默认: 60 (1 分钟)
  609. #                  0 (立即死亡)
  610. #
  611. #    TimerBar.Breath.GMLevel
  612. #        禁止/允许 水下呼吸的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
  613. #        默认: 4 (无)
  614. #
  615. #    TimerBar.Breath.Max
  616. #        水下呼吸最长时间 (秒)
  617. #        默认: 180
  618. #                   0 (即时水下呼吸损害的开始)
  619. #
  620. #    TimerBar.Fire.GMLevel
  621. #        禁止/允许 熔岩火焰伤害的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
  622. #        默认: 4 (无)
  623. #
  624. #    TimerBar.Fire.Max
  625. #        熔岩火焰伤害的延迟时间 (秒)
  626. #        默认:  1
  627. #                  0 (即时熔岩火焰伤害的开始)
  628. #
  629. #    MaxPrimaryTradeSkill
  630. #        玩家最多可以学的 商业技能.
  631. #        默认: 2
  632. #        最大 : 10
  633. #
  634. #    MinPetitionSigns
  635. #        建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
  636. #        默认: 9
  637. #
  638. #    MaxGroupXPDistance
  639. #        小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
  640. #        默认: 74
  641. #
  642. #    MailDeliveryDelay
  643. #        如果邮寄物品延时多久收到
  644. #        默认: 3600 sec (1 小时)
  645. #
  646. #    SkillChance.Prospecting
  647. #        默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
  648. #        默认: 0 - 不可以提升
  649. #                 1 - 可以提升
  650. #
  651. #    SkillChance.Milling
  652. #        For milling skillup impossible by default, but can be allowed as custom setting
  653. #        默认: 0 - no skilups
  654. #                 1 - skilups possible
  655. #
  656. #    OffhandCheckAtTalentsReset
  657. #        天赋重置副手武器限制会改变对装备槽.
  658. #        默认: 0 - 检查副手武器的插槽仅仅在地区更新的时候
  659. #                 1 - 检查副手武器的插槽同时也在重置天赋的时候
  660. #
  661. #    ClientCacheVersion
  662. #        客户端缓存版客户端缓存数据重置. 使用任何不同的DB值,而不是最近用于触发重置.
  663. #        默认: 0 (使用 Mangos库的db_version表的cache_id字段值)
  664. #
  665. #    Event.Announce
  666. #        事件公告
  667. #        默认: 0 (关闭)
  668. #                 1 (开启)
  669. #
  670. #    BeepAtStart
  671. #        在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
  672. #        默认: 1 (开启)
  673. #                 0 (关闭)
  674. #
  675. #    Motd
  676. #        每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息 ('@' 增加新的一行).
  677. #
  678. ###################################################################################
复制代码
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(, 下载次数: 30)

作者: redbit    时间: 2019-4-2 02:55
感谢大神分享
作者: 女忍者    时间: 2020-3-8 01:19
不错,正需要这个!!!
作者: ammlee    时间: 2020-9-6 16:26
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
作者: xiaolitanhua    时间: 2021-2-22 23:16
谢谢大佬,非常受用
作者: wosxl1    时间: 2021-3-26 16:14
找了很久的,一看就懂的。
作者: jerrywang    时间: 2021-8-29 08:38
这个资源太好了,感谢楼主
作者: zxd001    时间: 2021-9-17 13:01
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
作者: ljh1987    时间: 2021-12-13 16:08
CUSTOM SERVER OPTIONS
作者: meatbear    时间: 2022-3-7 22:06
楼主好人,找了好久了,谢谢
作者: f00000    时间: 2022-5-17 02:02
不错的东西,可以直接修改了,对小白来说很友好
作者: shikima    时间: 2022-7-26 20:29
找了很久,终于找到这个了,感谢
作者: wendi_love    时间: 2023-4-15 16:25
找了好久终于找到了
作者: asl123456    时间: 2024-9-18 20:34
SkyfireEmu4.0.6端配置文件汉化参考




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