吾爱尚玩资源基地
标题:
SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2016-4-23 17:44
标题:
SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考
内容介绍
T端世界库配件文件,本配置直接应用于7月20日发布的4.0.6芒果端,应用本文件之前请将原文件备份
################################################
# SkyFire World Server configuration file #
################################################
[worldserver]
# Note to devs, line breaks should be at column 80
#########################################################################################################
# 连接和目录配置
#
# RealmID
# 登陆服务器设置。RealmID 必须匹配realmd库里面的 realmlist
#
# DataDir
# 数据目录设置.
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格.
# 例如: "D:\CKWOW"
#
# LogsDir
# 日志文件目录设置.
# 注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
# 默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
#
# LoginDatabaseInfo
# WorldDatabaseInfo
# CharacterDatabaseInfo
# 世界服务器的数据库连接设置.
# 默认:
# ---MYSQL---
# 主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
# ---PGSQL---
# 主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
# .;/path/to/unix_socket/DIRECTORY or . 默认路径;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
#
# MaxPingTime
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
#
# WorldServerPort
# 默认游戏运行端口
#
# BindIP
# 设置绑定的IP(不做修改)
#
###################################################################################
RealmID = 1
DataDir = "."
LogsDir = "log"
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;auth"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;world"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"
LoginDatabase.WorkerThreads = 1
WorldDatabase.WorkerThreads = 1
CharacterDatabase.WorkerThreads = 1
LoginDatabase.SynchThreads = 1
WorldDatabase.SynchThreads = 1
CharacterDatabase.SynchThreads = 2
MaxPingTime = 30
WorldServerPort = 8085
BindIP = "0.0.0.0"
###############################################################################
# 脚本设置
#
# Locale
# DBC 区域设置 默认为 0
#
# EventAI Error reporting
# 默认 : 0 - 只是启动
# 1 - 启动错误和运行时事件错误
# 2 - 启动时出现错误,运行时事件错误,并创建错误
#
###############################################################################
Locale = 0
EAIErrorLevel = 2
###################################################################################
# 服务端性能设置
#
# UseProcessors
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
# 默认: 0 (操作系统来选择)
# 举例: 数字
#
# ProcessPriority
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
# 默认: 1 (高优先)
# 0 (正常优先权)
#
# Compression
# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
# 默认: 1 (速度快,不压缩)
# 9 (最好的压缩)
#
# PlayerLimit
# 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
# 默认: 100
# -0 (登陆无限制)
# -1 (仅仅允许 Mods, GM's 和 Admins 登陆)
# -2 (仅仅允许 GM's 和 Admins 登陆)
# -3 (仅仅允许 Admins 登陆)
#
# SaveRespawnTimeImmediately
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
# 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
#
# MaxOverspeedPings
# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
# 默认: 2
#
# GridUnload
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
# 默认: 1 (卸载)
# 0 (不卸载)
#
# SocketSelectTime
# 默认端口选择时间 (毫秒)
# 默认: 10000 (10 秒)
#
# GridCleanUpDelay
# 默认地图网格清理延迟 (毫秒)
# 默认: 300000 (5 分钟)
#
# MapUpdateInterval
# 默认地图更新间隔 (毫秒)
# 默认: 100
#
# ChangeWeatherInterval
# 默认天气更新间隔 (毫秒)
# 默认: 600000 (10 分钟)
#
# PlayerSaveInterval
# 默认玩家数据保存间隔(毫秒)
# 默认: 900000 (15 min)
#
# vmap.enableLOS
# vmap.enableHeight
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
# 默认: 0 (关闭)
# 1 (开启)
#
# vmap.ignoreMapIds
# 不使用 VMap功能的地图ID
# 地图ID之间用 ','分割
# 如果有多个地图ID使用 "号包含
# 例如: "369,0,1,530"
#
# vmap.ignoreSpellIds
# 不进行视线推算的技能
# 技能之间使用 ','分割
#
# DetectPosCollision
# 检查最后的移动位置,传召的位置,为可见的其他物体碰撞或墙
# (墙只有vmaps已启用)
# 默认: 1 (启用,需要更多的CPU功耗)
# 0 (禁用,不到好位置的选择,但较少的CPU功耗)
#
# TargetPosRecalculateRange
# 最大距离目标点运动(+移动单位大小)和目标对象(+大小)。
# 之后,新的目标移动点计算. 最大: 近战攻击范围(5),接触范围(0.5)
# 更大的距离让有更好的性能,较小的距离让在目标移动时有更多的敏感反应
# 默认: 1.5
#
# UpdateUptimeInterval
# 以分钟更新realmd运行时间 (保存在'uptime'数据表). 必须大于 > 0
# 默认: 10 (分钟)
#
# MaxCoreStuckTime
# 定时间检查进程是否僵死, 如果进程僵死,那么服务端将强制性的重新启动(在指定的时间内)
# amount of seconds. Must be > 0. Recommended > 10 secs if you use this.
# 默认: 0 (关闭)
#
# AddonChannel
# 允许/禁用 使用addons频道通过服务器
# (一些客户端插件可以在禁止addon频道后仍然继续使用)
# 默认: 1 (允许addon频道)
# 0 (不允许addon频道)
#
###################################################################################
UseProcessors = 0
ProcessPriority = 1
Compression = 1
PlayerLimit = 100
SaveRespawnTimeImmediately = 1
MaxOverspeedPings = 0
GridUnload = 0
SocketTimeOutTime = 900000
SessionAddDelay = 10000
GridCleanUpDelay = 300000
MapUpdateInterval = 100
ChangeWeatherInterval = 600000
PlayerSaveInterval = 600000
PlayerSave.Stats.MinLevel = 0
PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
vmap.ignoreMapIds = ""
vmap.ignoreSpellIds = "7720"
vmap.petLOS = 1
vmap.enableIndoorCheck = 1
DetectPosCollision = 1
TargetPosRecalculateRange = 1.5
UpdateUptimeInterval = 10
LogDB.Opt.ClearInterval = 10
LogDB.Opt.ClearTime = 1209600
MaxCoreStuckTime = 0
AddonChannel = 1
MapUpdate.Threads = 1
CleanCharacterDB = 0
PersistentCharacterCleanFlags = 0
###################################################################################
# 服务端运行日志设置
#
# LogSQL
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
# 所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
# 如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧文件不会被自动删除.
# 默认: 1 - 记录SQL写入日志
# 0 - 不记录
#
# PidFile
# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
# 默认: "" - 留空为不合建PID文件
# "./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
#
# LogLevel
# 服务器控制台记录显示的级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 3
#
# LogTime
# 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss]
# 默认: 0 (不打印时间)
# 1 (打印时间)
#
# LogFile
# 记录文件的名字
# 默认: "Server.log"
# "" - 文件名为空 则不创建记录文件
#
# LogTimestamp
# 日志文件用服务器时间命名与否
# 默认: 0 - 没有时间戳在名字
# 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#
# LogFileLevel
# 记录文件的记录级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
#
# LogFilter_AchievementUpdates
# LogFilter_CreatureMoves
# LogFilter_TransportMoves
# LogFilter_VisibilityChanges
# 日志过滤
# 默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
# 0 - 任何记录等级都 不包含
#
# WorldLogFile
# 世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录
# 默认: "world.log"
#
# WorldLogTimestamp
# 世界日志文件用服务器时间命名与否
# 默认: 0 - 没有时间戳在名字
# 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
#
# DBErrorLogFile
# 记录数据库错误的文件名
# 默认: "DBErrors.log"
#
# CharLogFile
# 角色活动日志文件名设置
# 默认: "Char.log"
# "" - 留空表示不创建日志文件
#
# CharLogTimestamp
# 日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
# 默认: 0 - 不使用时间戳名
# 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#
# CharLogDump
# 角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
# 为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP ==
# line == START DUMP == to line == END DUMP == (without its) 在文件里加载它使用loadpdump命令
# 默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录
# 1 - 包含日志文件内的记录
#
# GmLogFile
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名
# 默认: "" (关闭)
#
# GmLogTimestamp
# 日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
# 默认: 0 - 不使用时间戳名
# 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
#
# GmLogPerAccount
# GM 日志,根据GM的帐号ID来 (注意: 如果没有设置,那么GM日志将不会创建)
# 默认: 0 - 增加GM日志在单独的文件中
# 1 - 根据帐号名来创建GM日志
# 例如 Logname_#ID_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
# 或则 Logname_#ID.Ext
#
# RaLogFile
# RA 命令的日志文件
# 默认: "Ra.log"
# "" - 留空为不记录
#
# LogColors
# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
# 默认: "" 无颜色(白色)
# 例如: "13 7 11 9"
#
###################################################################################
LogSQL = 1
PidFile = ""
LogLevel = 1
LogFile = "Server.log"
ChatLogFile = "chat.log"
LogTimestamp = 0
LogFileLevel = 0
LogFilter_AchievementUpdates = 1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilter_VisibilityChanges = 1
WorldLogFile = ""
DBErrorLogFile = "db_errors.log"
CharLogFile = "characters.log"
CharLogTimestamp = 0
CharLogDump = 0
CharLogDump.Separate = 0
CharLogDump.SeparateDir = ""
GmLogFile = "gm_commands.log"
GmLogTimestamp = 0
GmLogPerAccount = 0
RaLogFile = "ra_commands.log"
ArenaLogFile = ""
ArenaLog.ExtendedInfo = 0
SQLDriverLogFile = ""
SQLDriverQueryLogging = 0
LogColors = ""
EnableLogDB = 0
DBLogLevel = 2
LogDB.Char = 0
LogDB.GM = 0
LogDB.RA = 0
LogDB.World = 0
LogDB.Chat = 0
ChatLogs.Channel = 0
ChatLogs.SysChan = 0
ChatLogs.Whisper = 0
ChatLogs.Party = 0
ChatLogs.Raid = 0
ChatLogs.Guild = 0
ChatLogs.Public = 0
ChatLogs.Addon = 0
ChatLogs.BattleGround = 0
ChatLogTimestamp = 0
###################################################################################
# 服务端设置
#
# GameType
# 服务器模式
# 0 = 正常;1 = PVP; 4 = 正常; 6 = RP; 8 = RPPVP
# 自定义模式:: 16 FFA_PVP (自由PVP设置)
#
# RealmZone
# 服务器地区选择(设置允许人物名字允许的字符/等). See also Strict*Names options.
#
# 1 开发 - 任意语言 (默认)
# 2 美国 - extended-Latin
# 3 Oceanic - extended-Latin
# 4 Latin America - extended-Latin
# 5 Tournament - basic-Latin at create, any at login
# 6 Korea - East-Asian
# 7 Tournament - basic-Latin at create, any at login
# 8 英国 - extended-Latin
# 9 德国 - extended-Latin
# 10 法国 - extended-Latin
# 11 西班牙 - extended-Latin
# 12 俄国 - Cyrillic
# 13 比赛 - basic-Latin at create, any at login
# 14 台湾 - East-Asian
# 15 比赛 - basic-Latin at create, any at login
# 16 中国 - East-Asian
# 17 CN1 - basic-Latin at create, any at login
# 18 CN2 - basic-Latin at create, any at login
# 19 CN3 - basic-Latin at create, any at login
# 20 CN4 - basic-Latin at create, any at login
# 21 CN5 - basic-Latin at create, any at login
# 22 CN6 - basic-Latin at create, any at login
# 23 CN7 - basic-Latin at create, any at login
# 24 CN8 - basic-Latin at create, any at login
# 25 比赛 - basic-Latin at create, any at login
# 26 测试服 - 任何语言
# 27 比赛 - basic-Latin at create, any at login
# 28 QA服务器 - 任何语言
# 29 CN9 - basic-Latin at create, any at login
#
# Expansion
# 开放燃烧远征功能
# 默认: 2 - check expansion 2 maps existence, and if client support expansion 2 and account have
# expansion 2 setting then allow visit expansion 2 maps, allow create new class character)
# 1 - check expansion 1 maps existence, and if client support expansion 1 and account have
# expansion 1 setting then allow visit expansion 1 maps, allow create new races character)
# 0 - not check expansion maps existence, not allow wisit its, not allow create new race or new class
# characters, ignore account expansion setting)
#
# DBC.Locale
# DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
# 0 = 英语; 1 = 韩语; 2 = 法语; 3 = 德语; 4 = 中文; 5 = 繁体中文; 6 = 西班牙; 7 = 西班牙墨西哥
# 8 = 俄语; 255 = 自动选择 (默认)
#
# DeclinedNames
# 允许俄罗斯客户端建立并使用下降的名字
# 默认: 0 - 不允许使用下降的名字, 除非俄罗斯RealmZone已经设置好
# 1 - 使用declined名字
#
# StrictPlayerNames
# 限制玩家游戏名字语言的设置, 不允许创建角色, 并设置重命名要求和断开时不允许符号名称
# 默认: 0 关闭 (but limited server timezone dependent client check)
# 1 basic latin characters (strict)
# 2 realm 地区自动选择 (strict). 参考 RealmZone 设置.
# Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
# (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
# 3 basic latin characters + server timezone specific
#
# StrictCharterNames
# Limit guild/arena team charter names to language specific symbols set, not allow create charters with allowed symbols in name
# 默认: 0 disable
# 1 basic latin characters (strict)
# 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
# Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
# (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
# 3 basic latin characters + server timezone specific
#
# StrictPetNames
# Limit pet names to language specific symbols set
# 默认: 0 disable
# 1 basic latin characters (strict)
# 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
# Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
# (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
# 3 basic latin characters + server timezone specific
#
# MinPlayerName
# 最小的玩家名称的长度 (1..12)
# 默认: 2
#
# MinCharterName
# 最小的人物名称长度 (1..24)
# 默认: 2
#
# MinPetName
# 最小的宠物名称长度 (1..12)
# 默认: 2
#
# CharactersCreatingDisabled
# 禁止人物创建特殊的队伍或则任何 (没有玩家的帐户不受影响)
# 默认: 0 - 启用
# 1 - 仅仅限制联盟
# 2 - 仅仅限制部落
# 3 - 限制两者
#
# CharactersPerAccount
# 每个account的帐号可以建立的人物数(指一个realmd,多个服务端).
# Note: this setting limit character creating at _current_ realm base at characters amount at all realms
# 默认: 50
# 这个数量必须大于等于 >= CharactersPerRealm
#
# CharactersPerRealm
# realmd中的每个帐号可以建立的最多的人物数
# 默认: 10 (客户端限制)
# 数量必须在 1 到 10 之间
#
# HeroicCharactersPerRealm
# 每个帐号最多能创建多少个英雄职业
# 默认: 1
# 数量必须在 0 (不允许0) 到 10 之间
#
# MinLevelForHeroicCharacterCreating
# Limit creating heroic characters only for account with another character of specific level (ignored for GM accounts)
# 0 - not require any existed chaarcter
# 1 - require at least any character existed
# 默认: 55 - default requirement
#
# SkipCinematics
# Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
# 默认: 0 - show intro for each new characrer
# 1 - show intro only for first character of selected race
# 2 - disable intro show in all cases
#
# MaxPlayerLevel
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
# 不推荐去修改它
# 默认: 80
#
# StartPlayerLevel
# 创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
# 默认: 1
#
# StartHeroicPlayerLevel
# 英雄职业DK的出生等级 (范围在1到最高等级之间)
# 默认: 55
#
# StartPlayerMoney
# 新人物出生的金钱数量.
# 计算单位以铜币计量, 一银币等于 100铜币 (100 铜 = 1 银)
# 默认: 0
#
# MaxHonorPoints
# 玩家最多能拥有的荣誉点数.
# 默认: 75000
#
# StartHonorPoints
# 新人物出生的荣誉点数
# 默认: 0
#
# MaxArenaPoints
# 玩家最多能拥有的竞技点数.
# 默认: 5000
#
# StartArenaPoints
# 玩家新建立人物的竞技点数
# 默认: 0
#
# InstantLogout
# 允许或则禁止在副本中注销的帐号权限 (0..4) 或则更高 (不在战斗中/决斗时/下降时)
# 默认: 1 (GM1/管理员/超级管理员)
#
# AllFlightPaths
# 创建人物时开通所有的飞行路径 (注意: 所有的飞行路径, not only player's team)
# 默认: 0 (关闭)
# 1 (开启)
#
# AlwaysMaxSkillForLevel
# 当玩家登陆时,升级时将自动获得最高等级的 (武器/防御) 技能.
# 默认: 0 (关闭)
# 1 (开启)
#
# ActivateWeather
# 是否开启天气系统
# 默认: 1 (开启)
# 0 (关闭)
#
# CastUnstuck
# Allow cast or not Unstuck spell at .start or client Help option use
# 默认: 1 (开启)
# 0 (关闭)
#
# MaxSpellCastsInChain
# Max amount triggered spell casts in chain by one caster, prevent stack overflow crash
# Too Low value will make some correct triggered casts fail
# 0 (no limit)
# Default: 10
#
# Instance.IgnoreLevel
# 是否取消进入副本的等级限制
# 默认: 0 (不取消)
# 1 (取消)
#
# Instance.IgnoreRaid
# 是否取消进入副本团队限制
# 默认: 0 (不取消)
# 1 (取消)
#
# Instance.ResetTimeHour
# 需要多少小时,每天 (0-23) 重置副本.
# 默认: 4
#
# Instance.UnloadDelay
# 当没有玩家在该副本地图中时,卸载副本地图在内存中的占用.
# 默认: 1800000 (1800000=30分钟)
# 0 (副本地图始终加载到内存中,直到副本重置)
#
# Quests.LowLevelHideDiff
# 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
# if player_level > quest_level + LowLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
# 默认: 4
# -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号)
#
# Quests.HighLevelHideDiff
# 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数:
# if player_level < quest_min_level - HighLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
# 默认: 7
# -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
#
# Guild.EventLogRecordsCount
# Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
# Increase to store more guild events in table, minimum is 100
# You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
# 默认: 100
#
# Guild.BankEventLogRecordsCount
# Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
# Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
# Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
# 默认: 25
#
# TimerBar.Fatigue.GMLevel
# 关闭/开启 虚弱 在哪些帐号等级才开启 (0..4) 或则更高
# 默认: 4 (无)
#
# TimerBar.Fatigue.Max
# 虚弱的最长时间 (秒)
# 默认: 60 (1 分钟)
# 0 (立即死亡)
#
# TimerBar.Breath.GMLevel
# 禁止/允许 水下呼吸的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
# 默认: 4 (无)
#
# TimerBar.Breath.Max
# 水下呼吸最长时间 (秒)
# 默认: 180
# 0 (即时水下呼吸损害的开始)
#
# TimerBar.Fire.GMLevel
# 禁止/允许 熔岩火焰伤害的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
# 默认: 4 (无)
#
# TimerBar.Fire.Max
# 熔岩火焰伤害的延迟时间 (秒)
# 默认: 1
# 0 (即时熔岩火焰伤害的开始)
#
# MaxPrimaryTradeSkill
# 玩家最多可以学的 商业技能.
# 默认: 2
# 最大 : 10
#
# MinPetitionSigns
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
# 默认: 9
#
# MaxGroupXPDistance
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
# 默认: 74
#
# MailDeliveryDelay
# 如果邮寄物品延时多久收到
# 默认: 3600 sec (1 小时)
#
# SkillChance.Prospecting
# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
# 默认: 0 - 不可以提升
# 1 - 可以提升
#
# SkillChance.Milling
# For milling skillup impossible by default, but can be allowed as custom setting
# 默认: 0 - no skilups
# 1 - skilups possible
#
# OffhandCheckAtTalentsReset
# 天赋重置副手武器限制会改变对装备槽.
# 默认: 0 - 检查副手武器的插槽仅仅在地区更新的时候
# 1 - 检查副手武器的插槽同时也在重置天赋的时候
#
# ClientCacheVersion
# 客户端缓存版客户端缓存数据重置. 使用任何不同的DB值,而不是最近用于触发重置.
# 默认: 0 (使用 Mangos库的db_version表的cache_id字段值)
#
# Event.Announce
# 事件公告
# 默认: 0 (关闭)
# 1 (开启)
#
# BeepAtStart
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
# 默认: 1 (开启)
# 0 (关闭)
#
# Motd
# 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息 ('@' 增加新的一行).
#
###################################################################################
复制代码
附件下载
(如果本资源侵犯到您的权益,请联系在线管理员QQ:
1589479632
处理!)
(, 下载次数: 30)
上传
点击文件名下载附件
作者:
redbit
时间:
2019-4-2 02:55
感谢大神分享
作者:
女忍者
时间:
2020-3-8 01:19
不错,正需要这个!!!
作者:
ammlee
时间:
2020-9-6 16:26
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
作者:
xiaolitanhua
时间:
2021-2-22 23:16
谢谢大佬,非常受用
作者:
wosxl1
时间:
2021-3-26 16:14
找了很久的,一看就懂的。
作者:
jerrywang
时间:
2021-8-29 08:38
这个资源太好了,感谢楼主
作者:
zxd001
时间:
2021-9-17 13:01
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
作者:
ljh1987
时间:
2021-12-13 16:08
CUSTOM SERVER OPTIONS
作者:
meatbear
时间:
2022-3-7 22:06
楼主好人,找了好久了,谢谢
作者:
f00000
时间:
2022-5-17 02:02
不错的东西,可以直接修改了,对小白来说很友好
作者:
shikima
时间:
2022-7-26 20:29
找了很久,终于找到这个了,感谢
作者:
wendi_love
时间:
2023-4-15 16:25
找了好久终于找到了
作者:
asl123456
时间:
2024-9-18 20:34
SkyfireEmu4.0.6端配置文件汉化参考
欢迎光临 吾爱尚玩资源基地 (http://bbs.523play.com/)
Powered by Discuz! X3.4