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千年服务端武功升级、打擂脚本说明(代码释义)
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作者:
admin
时间:
2019-3-13 16:34
标题:
千年服务端武功升级、打擂脚本说明(代码释义)
内容介绍
千年服务端武功升级、打擂脚本说明(代码释义)
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令“checksendercurusemagic”
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
//检测玩家使用的武功类型
if Str = 'true' then begin
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
//发送信息给玩家
exit;
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这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)
0代表门派武功、1代表掌法、2代表辅助武功、3代表二层武功、4代表二层武功、5代表神功护体、6代表三层武功
1、3层武功的购买
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”)
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
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2、挑战NPC考官的限制条件
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
exit;
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Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
print ('say 禁止开镜进入');
exit;
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3、检测升级武功的相关数值
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出
print ('say 要有一个满1级的神功 50');
exit;
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//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
第二个数值为武功等级 0为1级
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
exit;
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检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
if Str = 'true' then begin
print ('say 你已经在做升级任务 50');
exit;
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4、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级、1为2级、2为3级。
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
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5、比武过程中用到的冷冻和打击
冷冻NPC500毫秒
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
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内容截图
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