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标题:
[魔兽世界私服]item_template表各个列的解释说明
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作者:
admin
时间:
2016-4-25 23:03
标题:
[魔兽世界私服]item_template表各个列的解释说明
entry: 物品ID,编号
class: 物品类型:
0 = 消耗品
1 = 容器
2 = 武器
3 = 戒指/项链/饰品
4 = 盔甲/防具
5 = 材料/试剂
6 = 弹药
7 = 商业物品(材料)/交易物品
8 =
9 = 配方
10 =
11 = 箭袋/弹药袋
12 = 任务物品
13 = 钥匙
14 = 永久(作废)
15 = 其它
subclass: 物品子类型(物品类型的扩展):
0 (消耗品)—0 = 消耗品
1 (容器类)—0 = 容器
—1 = 灵魂袋
—2 = 草药袋
—3 = 附魔材料袋
—4 = 工程学材料袋
2 (武器类)— 0 = 单手斧
— 1 = 双手斧
— 2 = 弓箭
— 3 = 枪类/来复枪
— 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)
— 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)
— 6 = 长柄武器
— 7 = 单手剑
— 8 = 双手剑
— 9 =
—10 = 法杖/(有点不确定)
—11 = 异种武器(单手)
—12 = 异种武器(双手)
—13 = 拳套
—14 = 锄头/铁锤/其它武器
—15 = 匕首
—16 = 投鄭武器
—17 = 矛
—18 = 弩
—19 = 魔杖/(有点不确定)
—20 = 鱼竿/
4 (盔甲类)— 0 = 其它/戒指 等等
— 1 = 布甲
— 2 = 皮甲
— 3 = 锁甲
— 4 = 板甲
— 5 = 小圆盾
— 6 = 盾牌/大盾
— 7 = 圣契
— 8 = 神像
— 9 = 图腾
6 (弹药类)— 1 = 弩用
— 2 = 弓用
— 3 = 枪用
— 4 = 投鄭武器
7 (材料类)— 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物
— 1 = 零件
— 2 = 火药炸弹/炸药
— 3 = 工程物品/装置
9 (配方类)— 0 = 书
— 1 = 制皮/图样(皮革加工)
— 2 = 裁缝/图样(裁缝)
— 3 = 工程学/结构图(工程学)
— 4 = 锻造/设计图(铁匠)
— 5 = 烹饪/配方(烹饪)
— 6 = 炼金术/配方(炼金术)
— 7 = 急救/手册(急救)
— 8 = 附魔/公式(附魔)
— 9 = 钓鱼/
11 (箭弹袋)— 0 = 箭袋
— 1 = 箭袋
— 2 = 弓箭袋
— 3 = 子弹/枪 袋
12 (任务类)—
13 (钥匙类)— 0 = 钥匙
— 1 = 开锁工具
14 (永久类)—
15 (垃圾类)—
unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)
name(1~4): 物品名称
displayid: 物品模型 ID/编码
Quality (物品的所有品质等级):
0 = 灰白色/粗糙的
1 = 白色/普通的
2 = 绿色/精致的
3 = 蓝色/稀有的
4 = 紫色/史诗的
5 = 橙色/传说的
6 = 红色/逆天的
Flags (标记): 0 = (一般都是=0)
2 = 魔法制造
4 = 字箱
16 = Shield ?
32 = 图腾/徽章
64 = 马/设计图/
128 =
256 = 魔杖
512 = /带缎带的包装盒
1024 = Essence
2048 =
4096 =
8192 = 工会登记表
32768 =
BuyCount (购买最大数量): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)
SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)
InventoryType (佩带位置):
1 = 头部
2 = 颈部(项链)/脖子
3 = 肩部
4 = 衬衫
5 = 腰部
7 = 腿部/裤子
8 = 脚部
9 = 腕部/手腕
10 = 手部/手套
11 = 指部/手指
12 = 饰品
13 = 单手
14 = 副手(盾)/徒手(带盾)
15 = 弓
16 = 后备/背部
17 = 双手
18 = 包包/袋子
19 = 徽章
20 = 长袍
21 = 主手
22 = 副手(杂)/徒手(其他)
23 = 书/书卷
24 = 弹药
25 = 投鄭武器
26 = 枪/枪械
AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别):
-1 = 全职业
0 = 全职业
001 = 战士
002 = 圣骑士
003 =
004 = 猎人
005 =
006 =
007 =
008 = 盗贼
009 =
010 = 牧师
020 = FUTURE_1
040 = 萨满
080 = 法师
100 = 术士
200 = FUTURE_2
400 = 德鲁伊
AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):
-1 = 全种族
0 = 全种族
01 = 人类
02 = 兽人
03 =
04 = 矮人
05 =
06 =
07 =
08 = 暗夜精灵
10 = 亡灵
20 = 牛头人
40 = 侏儒
80 = 巨魔
100 = 血精灵
ItemLevel (物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级): 0
RequiredSkill (必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度): 0
requiredspell (必须魔法): 0
requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank (需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank (需要声望等级): 0
maxcount (持有的最大数量/): (0 = 多个、1 = 只能是1个)
stackable (可最多叠加数量):
ContainerSlots (背包有多少格/容器容量 《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、
35=韧性、36=急速攻击速度)
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1 (最小伤害)
dmg_max1 (最大伤害)
dmg_type1 (伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2 = 弓箭
3 = 子弹
RangedModRange: 0 (全部设成)
以下是武器附带技能属性的代码填制:
Spellid_1 (代码)
spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1 (0)
spellppmRate_1 (0)
spellcooldown_1 (冷却时间 -1 即可)
spellcategory_1 (0)
spellcategorycooldown_1 (冷却时间 -1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5 (魔法 ID)
spelltrigger_5 (触发类型)
spellcharges_5 ()
spellppmRate_5 ()
spellcooldown_5 (冷却时间)
spellcategory_5 (魔法种类)
spellcategorycooldown_5 (魔法种类冷却时间)
bonding:绑定 0 = 不绑定
1 = 拾取绑定
2 = 装备绑定
3 = 使用绑定
4 = 任务绑定
description:物品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1 = 兽人
2 =
3 =
6 =
7 =
8 =
9 =
10 =
11 =
12 =
13 =
14 =
33 =
PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1 = 羊皮纸
2 = 石头
3 = 大理石
4 = 银质的
5 = 青铜的
startquest: (开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid: (锁 ID)
Material: (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1 = 消费品(食物、试剂等等)
1 = 金属
2 = 木制品
3 = 液体
4 = 珠宝
5 = 链条(指 锁甲类的东西)
6 = 钢板(指 板甲类的东西)
7 = 布
8 = 皮革
sheath: (武器放置的位置(外观))
0 = 好像是 默认?
1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)
3 = 单手剑(放在身体侧边)
4 = 盾(放在后背)
5 = 魔杖/附魔棒(?)
7 = 拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0 (全部0即可)
Randomsuffix: 0 (全部0即可)
block:格挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度
area: 0 范围/区域/在何地区使用?
map: 0 。。同上。。
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3) 开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus: (开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0 / -1 / 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName: (脚本名字) ???
DisenchantID: 00 / ???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
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