表格名称 | 备注 |
access_requirement | 副本进入的条件 |
achievement_criteria_data | 获得某成就所需要达成的条件 |
achievement_dbc | 储存Achievement.dbc文件丢失的数据 |
achievement_reward | 记录获得某成就时能够得到的奖励 |
areatrigger_involvedrelation | 区域触发器和探索类任务的链接 |
areatrigger_scripts | 区域触发器和脚本的链接 |
areatrigger_tavern | 区域触发器引起进入休息状态 |
areatrigger_teleport | 区域触发器引起传送 |
autobroadcast | 世界公告表 |
battleground_template | 战场模板表 |
battlemaster_entry | 战场管理员(npc) |
command | 命令的安全等级、语法 |
conditions | 多个系统(掉落、对话等)的条件定义 |
creature | 生物实例刷新信息 |
creature_addon | 生物实例刷新附加信息 |
creature_ai_scripts | 生物的EAI,已被SAI代替,不建议使用 |
creature_ai_texts | 生物的EAI中使用的文字,不建议使用 |
creature_ai_summons | 生物的EAI召唤生物的信息,不建议用 |
creature_classlevelstats | 生物的基础HP、MP、护甲等 |
creature_equip_template | 生物装备表,包括右手、左手、远程装备 |
creature_formations | 生物小团体(一群在一起跟随移动、攻击) |
creature_involvedrelation | 生物与完成任务的链接 |
creature_loot_template | 生物掉落表 |
creature_model_info | 生物外观信息表 |
creature_onkill_reputation | 生物被杀给予的声望 |
creature_questrelation | 生物与给予任务的链接 |
creature_template | 生物模板表 |
creature_template_addon | 生物模板附加表 |
creature_text | SAI使用的生物说话文字 |
creature_transport | 交通工具上的NPC数据 |
custom_texts | 未使用 |
db_script_string | EAI和路径动作所需的对话/表情文字内容 |
disables | 关闭的东西 |
disenchant_loot_template | 附魔分解掉落 |
event_scripts | 物品或者技能触发的事件 |
exploration_basexp | 玩家探索到某区域时给的经验 |
fishing_loot_template | 钓鱼掉落 |
game_event | 游戏事件 |
game_event_arena_seasons | 竞技场赛季 |
Game_event_battleground_holiday | 节日战场事件 |
game_event_condition | 世界事件条件 |
game_event_creature | 事件中出现的生物 |
game_event_creature_quest | 事件中生物的任务 |
game_event_gameobject | 事件中出现的物品 |
game_event_gameobject_quest | 事件中物品的任务 |
game_event_model_equip | 事件中生物的装备 |
game_event_npcflag | 事件中生物的标志 |
game_event_npc_vendor | 事件中生物的卖品 |
game_event_pool | 事件中的联合体 |
game_event_prerequisite | 事件出现需完成的前提事件 |
game_event_quest_condition | 世界事件中的任务 |
game_event_seasonal_questrelation | 周期性事件 |
game_graveyard_zone | 墓地信息 |
game_tele | GM命令.tele使用的坐标点 |
game_weather | 游戏天气信息 |
gameobject | 游戏刷新的物品位置等信息 |
gameobject_involvedrelation | 与触发任务相关的游戏物件. 内核需要这些标记来对任务相关的游戏物件进行预处理以正确显示相关内容 |
gameobject_loot_template | 打开物体时的掉落 |
gameobject_questrelation | 与任务相关的游戏物件. 当接受相关任务时此类游戏物件将变为可用状态 |
gameobject_template | 物品模板 |
gossip_menu | 生物与点击对话的链接 |
gossip_menu_option | 生物对话菜单选项 |
instance_encounters | 副本进度记录, 一般仅记录BOSS级生物, 当其死亡时会修改副本进度 |
instance_template | 副本模板? |
item_enchantment_template | 物品随机属性、随机后缀 |
item_loot_template | 物品打开的掉落 |
item_set_names | 套装部件的名称 |
item_template | 物体模板 |
lfg_dungeon_encounters | 随机地下城功能相关的副本信息 |
lfg_entrances | 随机地下城队伍组成后队员传送到的位置 |
linked_respawn | 副本BOSS决定的刷新小怪 |
locales_achievement_reward | 成就奖励 |
locales_creature | 生物名称本地化 |
locales_creature_text | 生物喊话本地化 |
locales_gameobject | 地图物件名称本地化 |
locales_item | 物品名称本地化 |
locales_gossip_menu_option | 生物对话菜单本地化 |
locales_item_set_names | 套装部件名称本地化 |
locales_npc_text | 生物对话本地化 |
locales_page_text | 页面文字本地化 |
locales_points_of_interest | 小地图位置点文字本地化 |
locales_quest | 任务文本本地化 |
mail_level_reward | 达到某等级收到的邮件 |
mail_loot_template | 邮件掉落 |
milling_loot_template | 药剂合成掉落 |
npc_spellclick_spells | 生物施法 |
npc_text | 生物对话 |
npc_trainer | 训练师对应技能 |
npc_vendor | 商人对应货物 |
outdoorpvp_template | 野外战场? |
page_text | 页面文字 |
pet_levelstats | 宠物等级对应属性 |
pet_name_generation | 宠物随机名称 |
pickpocketing_loot_template | 扒窃掉落 |
player_classlevelstats | 玩家职业和等级对应生命和魔力 |
player_factionchange_achievement | 部落和联盟转换时成就转换 |
player_factionchange_items | 转换阵营时物品转换 |
player_factionchange_reputations | 转换阵营时声望转换 |
player_factionchange_spells` | 转换阵营时技能转换 |
player_levelstats | 玩家职业和等级对应属性 |
player_xp_for_level | 玩家升级所需经验 |
playercreateinfo | 玩家新建角色出生位置 |
playercreateinfo_action | 玩家出生时快捷栏里的技能 |
playercreateinfo_item | 玩家出生时的物品、装备 |
playercreateinfo_spell | 玩家出生时所带的法术 |
playercreateinfo_spell_custom | 出生法术(配置文件中设置出生即会全部技能时起作用) |
points_of_interest | 小地图上显示的位置点(如卫兵指路) |
pool_creature | 生物所在的联合体(在联合体中随机选择一个刷新出来) |
pool_gameobject | 物件所在联合体(只能是箱子,采集物,钓鱼,随机刷) |
pool_pool | 锚点池信息. 比如在一个生物群有X%几率刷新在X位置, Y%几率刷新在Y位置, 此类效果都通过这一系统实现 |
pool_quest | 任务所在联合体?(随机出现某个任务?) |
pool_template | 联合体模板(前面几个中使用) |
prospecting_loot_template | 采矿掉落模板 |
quest_poi | 任务目标点链接 |
quest_poi_points | 任务目标点在地图上的位置 |
quest_template | 任务模板 |
reference_loot_template | 所有其他掉落的参考 |
reputation_reward_rate | 声望获取的倍率(乘数) |
reputation_spillover_rate | 声望损失的倍率??? |
script_waypoint | 脚本用的路径点 |
script_texts | 脚本用的对话文本 |
skill_discovery_template | 专业技能探索系统(只用于炼金术发现新配方) |
skill_extra_item_template | 专业制造时获得额外物品的几率 |
skill_fishing_base_level | 区域钓鱼所需的钓鱼专业技能熟练度 |
skinning_loot_template | 剥皮掉落 |
smart_scripts | SAI系统 |
spell_area | 区域地图附加到玩家身上的技能 |
spell_bonus_data | 技能伤害倍率调整? |
spell_dbc | 客户端DBC中没有的技能 |
spell_enchant_proc | 附魔效果的触发信息(PPM/PPH等). |
spell_group | 法术分组. 同一组的法术不会同时出现, 而是会互相覆盖 |
spell_group_stack_rules | 同组法术的叠加规则. 如术士的"同一时间在同一目标身上仅会有一种诅咒效果生效", 或盗贼闷棍的"同一时间仅会对一个目标生效"等. |
spell_learn_spell | 学某技能就会的技能(比如学了附魔就会分解) |
spell_linked_spell | 施法魔法触发目标释放魔法 |
spell_loot_template | 技能掉落物品 |
spell_pet_auras | 宠物技能光环 |
spell_proc | 开发中,未使用 |
spell_proc_event | 法术触发规则. 这一数据复写了spell.dbc中的触发规则(dbc中写不下这么多规则), 可以实现较为高级的触发效果, 如"造成火焰法术暴击后触发"或"当吸收了暗影伤害之后触发"等等. |
spell_ranks | 法术对应后续等级法术 |
spell_required | 法术和技能学习的先决条件 |
spell_script_names | 技能对应脚本名称 |
spell_scripts | 技能触发脚本 |
spell_target_position | 技能传送目标到的位置 |
spell_threat | 技能增减的威胁值 |
spelldifficulty_dbc | 不同地下城难度生物的法术 |
transports | 交通工具(船、飞艇) |
trinity_string | TC端使用的提示文字 |
vehicle_accessory | 交通工具类生物上的生物(比如角鹰骑士、侏儒飞机) |
vehicle_template_accessory | 交通工具类生物上的生物 |
warden_checks | 基于数据包检查的反作弊系统 |
waypoint_data | 生物移动用路径点 |
waypoint_scripts | 路径点上使用的脚本 |
Waypoints |
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