Field | Type | Comment |
entryorguid | int(11) | 生物、游戏物件、区域触发器、技能等的ID、具体类型由字段source_type控制。正值表示模板的entry,负值表示guid |
source_type | tinyint(3) | 0=生物;1=游戏物品;2=触发器;9=动作列表 |
id | smallint(5) | 同一个entryorguid字段对应多条记录时,递增 |
link | smallint(5) | 与其他条事件的链接,例如id=0,link=1,则id=1的事件只有id=0的事件触发后才能起作用。 |
event_type | tinyint(3) | 事件触发条件(什么时候)共有73种,后面列出 |
event_phase_mask | tinyint(3) | 生物、游戏物件在哪个阶段才能触发事件0是全阶段 |
event_chance | tinyint(3) | 事件发生的几率(百分比) |
event_flags | tinyint(3) | 设置事件是否重复以及所出现在的地下城难度等级 |
event_param1 | int(10) | event_type事件使用的参数 |
event_param2 | int(10) | 同上 |
event_param3 | int(10) | 同上 |
event_param4 | int(10) | 同上 |
action_type | tinyint(3) | 事件执行的动作(做什么)共有102个,后面列出 |
action_param1 | int(10) | Action_type事件动作使用的参数 |
action_param2 | int(10) | 同上 |
action_param3 | int(10) | 同上 |
action_param4 | int(10) | 同上 |
action_param5 | int(10) | 同上 |
action_param6 | int(10) | 同上 |
target_type | tinyint(3) | 事件的作用目标,共有24种,决定了后面几个字段。 |
target_param1 | int(10) | 确定事件目标所用的参数 |
target_param2 | int(10) | 同上 |
target_param3 | int(10) | 同上 |
target_x | float | 坐标参数 |
target_y | float | 同上 |
target_z | float | 同上 |
target_o | float | 面向参数 |
comment | text | 备注,常写成CreatureName-Event-Action形式 |
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