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标题: 【千年服务端】Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: admin    时间: 3 天前
标题: 【千年服务端】Monster.sdb文件各字段含义详解
Monster.sdb文件各字段含义详解


Name,                怪物名称;
ViewName,        所显示的名称;
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
ActionWidth,        活动范围;
Animate,        #译意=生气勃勃;
Shape,                外型;客户端显示图片
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
Damage,                身体破坏;
DamageHead,        头部破坏;
DamageArm,        手部破坏;
DamageLeg,        脚部破坏;
Armor,                身体防御;
Life,                生命值;
AttackSpeed,        攻击速度;
Avoid,                躲闪;
Recovery,        恢复;
Accuracy,        维持;
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
BoGoodHeart,        是否好心的;
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
BoRightRemove,        能否正确的移动;
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
ViewWidth,        视野范围;
BoAttack,        是否攻击;
BoBoss,                是否为[BOSS];
BoVassal,        是否为联手攻击;
VassalCount,        联手攻击时的数量;
AttackType,        攻击类型;
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
SoundStart,        刷新时候的声音;
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
SoundDie,        死亡时的声音;
SoundNormal,        平常时的声音;
SoundStructed,        
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
EffectEnd,        结束效果;       作用不详,默认=空
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
HandExp,        掌风获得的经验值;
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
GroupKey,        团队;“1234”
FirstDir,        #作用不详;
QuestNum,        #作用不详;
QuestHaveItem,        #作用不详;
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