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标题: 【千年服务端】Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: admin    时间: 3 天前
标题: 【千年服务端】Npc.sdb文件各字段含义详解
Npc.sdb文件各字段含义详解


Name,                名称;
ViewName,        显示名称;
Virtue,                浩然正气;
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买物品,[不填]=否
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
Damage,                身体破坏力;
Armor,                身体防御力;
ArmorHead,        头部防御力;
ArmorArm,        手部防御力;
ArmorLeg,        脚部防御力;
Life,                生命值;
AttackSpeed,        攻击速度;
Avoid,                躲闪;
Recovery,        恢复;
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
SoundDie,        死亡时的声音;
SoundNormal,        正常状态声音;
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
EffectEnd,        结束效果;       作用不详,默认=空
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
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