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闪躲 招架 格挡_百分比最高上限系统

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admin实名认证 发表于 2016-4-18 22:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
Index: StatSystem.cpp===================================================================
--- StatSystem.cpp        (revision 113)
+++ StatSystem.cpp        (working copy)
@@ -20,6 +20,7 @@
#include "Player.h"
#include "Pet.h"
#include "Creature.h"
+#include "Config/ConfigEnv.h" //配置系统
#include "SharedDefines.h"
#include "SpellAuras.h"

@@ -486,7 +487,14 @@
         value += GetRatingBonusValue(CR_BLOCK);
         value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
     }
+        if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+        {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Block", 100.0f));
+        }
+        else
+        {
     SetStatFloatValue(PLAYER_BLOCK_PERCENTAGE, value);
+        }
}

void Player::UpdateCritPercentage(WeaponAttackType attType)
@@ -551,7 +559,14 @@
         value += GetRatingBonusValue(CR_PARRY);
         value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
     }
-    SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, value);
+        if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+        {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Parry", 100.0f));
+        }
+        else
+        {
+        SetStatFloatValue(PLAYER_PARRY_PERCENTAGE, value);
+        }
}

void Player::UpdateDodgePercentage()
@@ -565,7 +580,14 @@
     // Dodge from rating
     value += GetRatingBonusValue(CR_DODGE);
     value = value < 0.0f ? 0.0f : value;
+        if(sConfig.GetIntDefault("Maxofvalue.On.Off", 0)==1)
+        {
+    SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, sConfig.GetFloatDefault("Maxof.Dodge", 100.0f));
+        }
+        else
+        {
     SetStatFloatValue(PLAYER_DODGE_PERCENTAGE, value);
+        }
}

void Player::UpdateSpellCritChance(uint32 school)

标签:百分比
 
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