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WOW私服模拟器代码--给玩家增加BUFF的NPC脚本Trinity端

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admin实名认证 发表于 2016-4-21 23:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
一下是一个服务端的脚本代码:WOW私服模拟器代码--给玩家增加BUFF的NPC脚本Trinity端

适用于T端,作为参考使用


- Comment: untested.
<--------------------------------------------------------------------------->
*/

#include "ScriptPCH.h"

enum spells
{
    POWER_WORD_FORTITUDE = 48162,
    PRAYER_OF_SPRITE = 48074,
    SHADOW_BUFF = 48170,
    KINGS_BUFF = 43223,
    ARCANE_BUFF = 36880,
    MARK_OF_THE_WILD = 48469
};

class buff_npc : public CreatureScript
{
        public:
                buff_npc() : CreatureScript("buff_npc"){}

                bool OnGossipHello(Player * pPlayer, Creature * pCreature)
                {
                        pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Buff me!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
                        pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Never mind", GOSSIP_SENDER_MAIN, 100);
                        pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9425, pCreature->GetGUID());

                        return true;
                }

                bool OnGossipSelect(Player * pPlayer, Creature * pCreature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
                {
                    pPlayer->PlayerTalkClass->ClearMenus();

                        switch(pPlayer->getClass())
                        {
                                case CLASS_WARRIOR:
                                    {
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                        pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_PALADIN:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_HUNTER:
                                        {
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                             pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                        }break;

                                case CLASS_ROGUE:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_PRIEST:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_DEATH_KNIGHT:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_SHAMAN:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_MAGE:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_WARLOCK:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case CLASS_DRUID:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;

                                case 100:
                                {
                                        pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
                                }break;

                        }
                        return true;
                }
};

void AddSC_buff_npc()
{
        new buff_npc();
}

标签:模拟器
 
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