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Trintiy[Buff Command]给玩家加BUFF的命令系统

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admin实名认证 发表于 2016-5-4 22:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
1、先看看代码吧

#include "ScriptPCH.h"#include "Chat.h"


uint32 auras[] = { 48162, 48074, 48170, 43223, 36880, 467, 48469 }; //定义都有些什么BUFF可以加的

class buffcommand : public CommandScript
{
public:
    buffcommand() : CommandScript("buffcommand") { }

    ChatCommand* GetCommands() const
    {
        static ChatCommand IngameCommandTable[] =
        {
        { "buff",           rbac::RBAC_PERM_COMMAND_BUFF,         true,  &HandleBuffCommand,                "", NULL },  //定义命令的名字为buff。你就可以在游戏里输入.buff 使用了
        { NULL,             0,                  false, NULL,                              "", NULL }
        };
        return IngameCommandTable;
    }

    static bool HandleBuffCommand(ChatHandler * handler, const char * args)
    {
        Player * pl = handler->GetSession()->GetPlayer();
        if(pl->InArena())
        {
                pl->GetSession()->SendNotification("You can't use that item in an arena match!");
                return false;
        }

        pl->RemoveAurasByType(SPELL_AURA_MOUNTED);
        for(int i = 0; i < 7; i++)
            pl->AddAura(auras, pl);
        handler->PSendSysMessage("|cffB400B4You have been buffed, enjoy!");
        return true;

    }
};

void AddSC_buffcommand()
{
    new buffcommand();
}


如何增加此脚本到代码中?
1、&#8226;把代码放到你的脚本代码目录里面。例如TrinityCore\src\server\scripts\Custom
2、&#8226;增加该脚本代码到cmake 的文件里面:

3、&#8226;增加到 script loader: (src\server\game\Scripting\ScriptLoader.cpp)这个文件中
void AddSC_buffcommand();
AddSC_buffcommand();

4、&#8226;增加下面的行到 rbac.h 行 683:
Code:
RBAC_PERM_COMMAND_BUFF                                   = 1008,


数据库内容增加:
INSERT INTO `rbac_permissions` (`id`, `name`) VALUES
(1008, 'Command: buff');

INSERT INTO `rbac_linked_permissions` (`id`,`linkedId`) VALUES
(195, 1008);



完整代码这里
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微信 发表于 2016-12-5 22:56:31 | 显示全部楼层
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