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一个特别的WOW私服兽栏管理员T端的脚本代码

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admin实名认证 发表于 2016-4-24 17:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
下面是以个Trinity端的脚本代码。给猎人创建宠物什么的。姑且把它称为兽栏管理员的脚本吧。

你先得把脚本加到你的代码库里面,进行编译!




/* * * * * * * * * * * * * * * * * * By Marcus                           *
Heavily Edited by hL.Talis 4/30/13  *
Project: Incidia                    *
Beastmaster NPC                        *
                                    *
* * * * * * * * * * * * * * * * * */

#include "ScriptPCH.h"

#define GOSSIP_ITEM_STABLE "Stable"
#define GOSSIP_ITEM_NEWPET "New pet"
#define GOSSIP_ITEM_BOAR "Boar"
#define GOSSIP_ITEM_SERPENT "Serpent"
#define GOSSIP_ITEM_SCRAB "Scrab"
#define GOSSIP_ITEM_LION "Lion"
#define GOSSIP_ITEM_WOLF "Wolf"
#define GOSSIP_ITEM_RAVAGER "Ravenger"
#define GOSSIP_ITEM_UNTRAINEPET "Restart Pet"

class beastmaster :  public CreatureScript
{
    public:
                beastmaster() : CreatureScript("beastmaster"){ }


                void CreatePet(Player *player, Creature * m_creature, uint32 entry)
                {
                        if(player->getClass() != CLASS_HUNTER)
                                {
                                    m_creature->MonsterWhisper("You're not a hunter.", player->GetGUID());
                                    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                                    return;
                                }

                        if(player->GetPet())
                                {
                                    m_creature->MonsterWhisper("First you must abandon your current pet.", player->GetGUID());
                                    player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                                    return;
                                }

                    Creature *creatureTarget = m_creature->SummonCreature(entry, player->GetPositionX(), player->GetPositionY()+2, player->GetPositionZ(), player->GetOrientation(), TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN, 500);
                        if(!creatureTarget) return;

                    Pet* pet = player->CreateTamedPetFrom(creatureTarget, 0);
                        if(!pet) return;

                                // kill original creature
                                creatureTarget->setDeathState(JUST_DIED);
                                creatureTarget->RemoveCorpse();
                                creatureTarget->SetHealth(0);

                                pet->SetPower(POWER_HAPPINESS, 1048000);

                                // prepare visual effect for levelup
                                pet->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_LEVEL, player->getLevel() - 1);
                                pet->GetMap()->AddToMap((Creature*)pet);
                                // visual effect for levelup
                                pet->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_LEVEL, player->getLevel());


                                if(!pet->InitStatsForLevel(player->getLevel()))
                                                sLog->outError ("Pet Create fail: no init stats for entry %u", entry);

                                pet->UpdateAllStats();

                                // caster have pet now
                                player->SetMinion(pet, true);

                                pet->SavePetToDB(PET_SAVE_AS_CURRENT);
                                pet->InitTalentForLevel();
                                player->PetSpellInitialize();

                                //end
                                player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                                m_creature->MonsterWhisper("You now have a pet, you should probably feed it...", player->GetGUID());
                }

                 bool OnGossipHello(Player *player, Creature * m_creature)
                 {

                        if(player->getClass() != CLASS_HUNTER)
                                {
                                    m_creature->MonsterWhisper("You're not a hunter, and cannot tame pets.", player->GetGUID());
                                    return true;
                                }

                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a new Pet!" GOSSIP_SENDER_MAIN, 100);
                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Show me the stables.", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_OPTION_STABLEPET);
                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "Show me your food.", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_OPTION_VENDOR);
                            player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Nevermind", GOSSIP_SENDER_MAIN, 200);
                            player->SEND_GOSSIP_MENU(1, m_creature->GetGUID());
                            return true;

                }
                bool OnGossipSelect(Player *player, Creature * m_creature, uint32 sender, uint32 action)
                {
                        player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
                            switch (action)

                        {
                            case 100: // Submenu
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "I want to tame a bear!" GOSSIP_SENDER_MAIN, 1001);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "I want to tame a boar!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1002);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(6, "I want to tame a crab!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1003);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "I want to tame a spider!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1004);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Main Menu.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1005);
                                break;

                            case 200: // Nevermind.
                                        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
                                break;

                            case GOSSIP_OPTION_STABLEPET: // Stables
                                        player->GetSession()->SendStablePet(m_creature->GetGUID());                                    
                                break;

                            case GOSSIP_OPTION_VENDOR: // Food
                                        player->GetSession()->SendListInventory(m_creature->GetGUID());
                                break;

                            case 1001: // Bear
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Light Brown Bear" GOSSIP_SENDER_MAIN, 2001);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a White Bear", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2002);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Black Bear" GOSSIP_SENDER_MAIN, 2003);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Dark Brown Bear", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2004);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame an Infected Bear" GOSSIP_SENDER_MAIN, 2005);
                                break;

                            case 1002: // Boar
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Spiked Red Boar" GOSSIP_SENDER_MAIN, 3001);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Spiked Blue Boar", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3002);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Spiked Green Boar" GOSSIP_SENDER_MAIN, 3003);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame an Armored Boar", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3004);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Black Boar" GOSSIP_SENDER_MAIN, 3005);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Tan Boar" GOSSIP_SENDER_MAIN, 3006);
                                break;

                            case 1003: // Crab
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Red Crab" GOSSIP_SENDER_MAIN, 4001);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Blue Crab", GOSSIP_SENDER_MAIN, 4002);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Green Crab" GOSSIP_SENDER_MAIN, 4003);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Brown Crab", GOSSIP_SENDER_MAIN, 4004);
                                break;

                            case 1004: // Spider
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Crystal Spider" GOSSIP_SENDER_MAIN, 5001);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Black Widow Spider", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5002);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Brown Furry Spider" GOSSIP_SENDER_MAIN, 5003);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Red Furry Spider", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5004);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a White Spider" GOSSIP_SENDER_MAIN, 5005);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Brown Spider", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5006);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Red Spiky Spider" GOSSIP_SENDER_MAIN, 5007);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(2, "Tame a Green Spider", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5008);
                                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Tame a Multicolored Spiky Spider" GOSSIP_SENDER_MAIN, 5009);
                                break;

                            // Here is where the "giving pets" code begins.

                            case: 2001 // Light Brown Bear
                                        CreatePet(player, m_creature, 1196);
                                break;        

                            case: 2002 // White Bear
                                        CreatePet(player, m_creature, 7444);
                                break;        

                            case: 2003 // Black Bear
                                        CreatePet(player, m_creature, 1128);
                                break;

                            case: 2004 // Dark Brown Bear
                                        CreatePet(player, m_creature, 3809);
                                break;

                            case: 2005 // Infected Bear
                                        CreatePet(player, m_creature, 17661);
                                break;

                            // Boars

                            case: 3001 // Spiky Red Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 8303);
                                break;

                            case: 3002 // Spiky Blue Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 22180);
                                break;

                            case: 3003 // Spiky Green Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 16992);
                                break;

                            case: 3004 // Armored Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 4511);
                                break;

                            case: 3005 // Black Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 119);   
                                break;

                            case: 3006 // Tan Boar
                                        CreatePet(player, m_creature, 1985);        
                                break;

                            // Crabs

                            case: 4001 // Red Crab
                                        CreatePet(player, m_creature, 3106);
                                break;

                            case: 4002 // Blue Crab
                                        CreatePet(player, m_creature, 26521);
                                break;

                            case: 4003 // Green Crab
                                        CreatePet(player, m_creature, 922);
                                break;

                            case: 4004 // Brown Crab
                                        CreatePet(player, m_creature, 3814);
                                break;

                                // Spiders

                            case: 5001 // Crystal Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 10376);
                                break;

                            case: 5002 // Black Widow Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 930);
                                break;

                            case: 5003 // Brown Furry Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 30206);
                                break;

                            case: 5004 // Red Furry Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 8933);
                                break;

                            case: 5005 // White Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 4040);   
                                break;

                            case: 5006 // Brown Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 22044);
                                break;

                            case: 5007 // Red Spiky Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 4380);
                                break;

                            case: 5008 // Green Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 4376);
                                break;

                            case: 5009 // Multicolored Spiky Spider
                                        CreatePet(player, m_creature, 26625);
                                break;        
                        }
                        return true;
                }   
};

void AddSC_beastmaster()
{
    new beastmaster();
}


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