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[端游] 【千年服务端】小试牛刀《意气风发来打牛》

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admin实名认证 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
小试牛刀《意气风发来打牛》


任务策划:
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。

目的:
体会最基本的活动都是怎么设计的

知识点:
1、检测包裹里的物品
2、检测包裹空间
3、给与物品
4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。

unit 屠夫;

//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。

interface

function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
function  callfunc (aText: string): string;
procedure print (aText: string);
function  Random (aScope: integer): integer;
function  Length (aText: string): integer;
procedure Inc (aInt: integer);
procedure Dec (aInt: integer);
function  StrToInt (astr: string): integer;
function  IntToStr (aInt: integer): string;
procedure exit;

//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么

//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou

//第二句的意思是当左键单击的时候响应,

procedure OnGetResult (aStr : String);
procedure OnLeftClick (aStr : String);

//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分

implementation

//当左键单击时

procedure OnLeftClick (aStr : String);

//声明变量的类型
var

//Str变量为字符串型
   Str : String;

//Race变量为整型
   Race : Integer;
begin

//获取点击者的种族
   Str := callfunc ('getsenderrace');

//将获取的值由字符串型转换成整型
   Race := StrToInt (Str);

//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
   if Race = 1 then begin

//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1也就是不带滚动条的那种
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt1';
      print (Str);

//小判断结束
      exit;
   end;

//一个语句段结束
end;

//另一个语句段开始

//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应

procedure OnGetResult (aStr : String);
var
   Str, Name : String;
begin

//当反馈参数为close的时候就关闭对话框
   if aStr = 'close' then begin
      exit;
   end;

//当玩家选择niujiao 的命令时

   if aStr = 'niujiao' then begin

//检测背包里是否有牛角
      Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');

//如果反馈信息为假,也就是没有
      if Str = 'false' then begin

//屠夫说话
         Str := 'say 快弄牛角再说';
         print (Str);

//检测结束
         exit;
      end;

//如果有的话就继续执行下面的

         if Str = 'true' then begin

//检测背包是否还有空位置
            Str := callfunc('checkenoughspace');

//如果返回值为假,也就是没有
            if Str = 'false' then begin

//那么就提示物品兰已满
               print ('say 物品栏已满');

//检测结束
               exit;
            end;

//如果背包有空位置,那么继续

//没收牛角

            Str := 'getsenderitem 牛角:1';
            print (Str);

//给牛俊弓服
            Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';
            print (Str);
            Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';
            print (Str);
            exit;
         end;

//判断结束语句
      end;
      exit;

end;

end.

end;

 
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