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WOW私服M端或T端中的配置文件的汉化参考说明

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admin实名认证 发表于 2016-4-23 16:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

>资源名称:WOW私服M端或T端中的配置文件的汉化参考说明

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WOW私服M端或T端中的配置文件的汉化参考说明


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   内容介绍
下面是一个mangos.conf 的很多汉化的内容。大家可以根据conf中的配置项目来作为参考
次文件是作为一个魔兽私服配置文件汉化翻译的参考,里面有许多的汉化说明,分别对应不同的配置项目
  1. #####################################
  2. # MaNGOS 服务器配置文件中文说明     #
  3. #####################################
  4. [MangosdConf]
  5. ConfVersion=2010100901
  6. ###################################################################################################################
  7. # 连接和目录配置
  8. #
  9. #    RealmID
  10. #        登陆服务器设置。RealmID 必须匹配realmd库里面的 realmlist
  11. #
  12. #    DataDir
  13. #        数据目录设置.
  14. #        重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格.
  15. #        例如: "D:\Mangos"
  16. #
  17. #    LogsDir
  18. #        日志文件目录设置.
  19. #        注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
  20. #        默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
  21. #
  22. #    LoginDatabaseInfo
  23. #    WorldDatabaseInfo
  24. #    CharacterDatabaseInfo
  25. #        世界服务器的数据库连接设置.
  26. #        默认:
  27. #                ---MYSQL---
  28. #                    主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
  29. #                    .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
  30. #                        Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
  31. #                    .;/path/to/unix_socket;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
  32. #                ---PGSQL---
  33. #                    主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
  34. #                    .;/path/to/unix_socket/DIRECTORY or . 默认路径;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
  35. #
  36. #        LoginDatabaseConnections
  37. #        WorldDatabaseConnections
  38. #        CharacterDatabaseConnections
  39. #                 Amount of connections to database which will be used for SELECT queries. Maximum 16 connections per database.
  40. #                 Please, note, for data consistency only one connection for each database is used for transactions and async SELECTs.
  41. #                 So formula to find out how many connections will be established: X = _connections + 1
  42. #                 Default: 1 connection for SELECT statements
  43. #
  44. #    MaxPingTime
  45. #        设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
  46. #
  47. #    WorldServerPort
  48. #        默认游戏运行端口
  49. #
  50. #    BindIP
  51. #        设置绑定的IP(不做修改)
  52. #        This option is useful for running multiple worldd/realmd instances
  53. #        on different IP addresses using default ports.
  54. #        DO NOT CHANGE THIS UNLESS YOU _REALLY_ KNOW WHAT YOU'RE DOING
  55. #
  56. ###################################################################################################################

  57. RealmID = 1
  58. DataDir = "."
  59. LogsDir = ""
  60. LoginDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"
  61. WorldDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos"
  62. CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;characters"
  63. LoginDatabaseConnections = 1
  64. WorldDatabaseConnections = 1
  65. CharacterDatabaseConnections = 1
  66. MaxPingTime = 30
  67. WorldServerPort = 8085
  68. BindIP = "0.0.0.0"

  69. ###################################################################################################################
  70. # 服务端性能设置
  71. #
  72. #    UseProcessors
  73. #        在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
  74. #        默认: 0 (操作系统来选择)
  75. #                 举例: 数字
  76. #
  77. #    ProcessPriority
  78. #        进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
  79. #        默认: 1 (高优先)
  80. #                 0 (正常优先权)
  81. #
  82. #    Compression
  83. #        发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
  84. #        默认: 1 (速度快,不压缩)
  85. #                 9 (最好的压缩)
  86. #
  87. #    PlayerLimit
  88. #        除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
  89. #        默认: 100
  90. #                 0 (登陆无限制)
  91. #                -1 (仅仅允许 Mods, GM's 和 Admins 登陆)
  92. #                -2 (仅仅允许 GM's 和 Admins 登陆)
  93. #                -3 (仅仅允许 Admins 登陆)
  94. #
  95. #    SaveRespawnTimeImmediately
  96. #        保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
  97. #        默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
  98. #                 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
  99. #
  100. #    MaxOverspeedPings
  101. #        最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
  102. #        默认: 2
  103. #
  104. #    GridUnload
  105. #        卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
  106. #        默认: 1 (卸载)
  107. #                 0 (不卸载)
  108. #
  109. #    GridCleanUpDelay
  110. #        默认地图网格清理延迟 (毫秒)
  111. #        默认: 300000 (5 分钟)
  112. #
  113. #    MapUpdateInterval
  114. #        默认地图更新间隔 (毫秒)
  115. #        默认: 100
  116. #
  117. #    ChangeWeatherInterval
  118. #        默认天气更新间隔 (毫秒)
  119. #        默认: 600000 (10 分钟)
  120. #
  121. #    PlayerSave.Interval
  122. #        默认玩家数据保存间隔(毫秒)
  123. #        默认: 900000 (15 min)
  124. #
  125. #    PlayerSave.Stats.MinLevel
  126. #        Minimum level for saving character stats for external usage in database
  127. #        Default: 0  (do not save character stats)
  128. #                 1+ (save stats for characters with level 1+)
  129. #
  130. #    PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout
  131. #        Enable/Disable saving of character stats only on logout
  132. #        Default: 1 (only save on logout)
  133. #                 0 (save on every player save)
  134. #
  135. #    vmap.enableLOS
  136. #    vmap.enableHeight
  137. #        打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
  138. #        默认: 0 (关闭)
  139. #                 1 (开启)
  140. #
  141. #    vmap.ignoreSpellIds
  142. #        不进行视线推算的技能
  143. #        技能之间使用 ','分割
  144. #
  145. #    vmap.enableIndoorCheck
  146. #        Enable/Disable VMap based indoor check to remove outdoor-only auras (mounts etc.).
  147. #        Requires VMaps enabled to work.
  148. #        Default: 1 (Enabled)
  149. #                 0 (Disabled)
  150. #
  151. #
  152. #    DetectPosCollision
  153. #        检查最后的移动位置,传召的位置,为可见的其他物体碰撞或墙
  154. #        (墙只有vmaps已启用)
  155. #        默认: 1 (启用,需要更多的CPU功耗)
  156. #                 0 (禁用,不到好位置的选择,但较少的CPU功耗)
  157. #
  158. #    TargetPosRecalculateRange
  159. #        最大距离目标点运动(+移动单位大小)和目标对象(+大小)。
  160. #        之后,新的目标移动点计算. 最大: 近战攻击范围(5),接触范围(0.5)
  161. #        更大的距离让有更好的性能,较小的距离让在目标移动时有更多的敏感反应
  162. #        默认: 1.5
  163. #
  164. #    UpdateUptimeInterval
  165. #        以分钟更新realmd运行时间 (保存在'uptime'数据表). 必须大于 > 0
  166. #        默认: 10 (分钟)
  167. #
  168. #    MaxCoreStuckTime
  169. #        定时间检查进程是否僵死, 如果进程僵死,那么服务端将强制性的重新启动(在指定的时间内)
  170. #        amount of seconds. Must be > 0. Recommended > 10 secs if you use this.
  171. #        默认: 0 (关闭)
  172. #
  173. #    AddonChannel
  174. #        允许/禁用 使用addons频道通过服务器
  175. #        (一些客户端插件可以在禁止addon频道后仍然继续使用)
  176. #        默认: 1 (允许addon频道)
  177. #                 0 (不允许addon频道)
  178. #
  179. #    CleanCharacterDB
  180. #        Perform character db cleanups on start up
  181. #        Default: 1 (Enable)
  182. #                 0 (Disabled)
  183. #
  184. ###################################################################################################################

  185. UseProcessors = 0
  186. ProcessPriority = 1
  187. Compression = 1
  188. PlayerLimit = 500
  189. SaveRespawnTimeImmediately = 1
  190. MaxOverspeedPings = 2
  191. GridUnload = 1
  192. GridCleanUpDelay = 300000
  193. MapUpdateInterval = 100
  194. ChangeWeatherInterval = 600000
  195. PlayerSave.Interval = 90000
  196. PlayerSave.Stats.MinLevel = 0
  197. PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1
  198. vmap.enableLOS = 0
  199. vmap.enableHeight = 0
  200. vmap.ignoreSpellIds = "7720"
  201. vmap.enableIndoorCheck = 1
  202. DetectPosCollision = 0
  203. TargetPosRecalculateRange = 1.5
  204. UpdateUptimeInterval = 10
  205. MaxCoreStuckTime = 500
  206. AddonChannel = 0
  207. CleanCharacterDB = 1

  208. ###################################################################################################################
  209. # 服务端运行日志设置
  210. #
  211. #    LogSQL
  212. #        启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
  213. #        所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
  214. #        如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧文件不会被自动删除.
  215. #        默认: 1 - 记录SQL写入日志
  216. #                 0 - 不记录
  217. #
  218. #    PidFile
  219. #        是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
  220. #        默认: ""             - 留空为不合建PID文件
  221. #                 "./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
  222. #
  223. #    LogLevel
  224. #        服务器控制台记录显示的级别
  225. #        0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
  226. #        默认: 3
  227. #
  228. #    LogTime
  229. #        包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss]
  230. #        默认: 0 (不打印时间)
  231. #                 1 (打印时间)
  232. #
  233. #    LogFile
  234. #        记录文件的名字
  235. #        默认: "Server.log"
  236. #                 "" - 文件名为空 则不创建记录文件
  237. #
  238. #    LogTimestamp
  239. #        日志文件用服务器时间命名与否
  240. #        默认: 0 - 没有时间戳在名字
  241. #                 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
  242. #
  243. #    LogFileLevel
  244. #        记录文件的记录级别
  245. #        0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
  246. #        默认: 0
  247. #
  248. #    LogFilter_AchievementUpdates
  249. #    LogFilter_CreatureMoves
  250. #    LogFilter_TransportMoves
  251. #    LogFilter_VisibilityChanges
  252. #    LogFilter_Weather
  253. #    LogFilter_DbStrictedCheck
  254. #        日志过滤
  255. #        默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
  256. #                 0 - 任何记录等级都 不包含
  257. #
  258. #    LogFilter_PeriodicAffects
  259. #    LogFilter_PlayerMoves
  260. #    LogFilter_SQLText
  261. #    LogFilter_AIAndMovegens
  262. #    LogFilter_PlayerStats
  263. #    LogFilter_Damage
  264. #    LogFilter_Combat
  265. #    LogFilter_SpellCast
  266. #        Log filters (disabled by default, mostly debug only output affected cases)
  267. #        Default: 0 - include in log if log level permit
  268. #                 1 - not include with any log level
  269. #
  270. #    WorldLogFile
  271. #        世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录
  272. #        默认: "world.log"
  273. #
  274. #    WorldLogTimestamp
  275. #        世界日志文件用服务器时间命名与否
  276. #        默认: 0 - 没有时间戳在名字
  277. #                 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
  278. #
  279. #    DBErrorLogFile
  280. #        记录数据库错误的文件名
  281. #        默认: "DBErrors.log"
  282. #
  283. #    CharLogFile
  284. #        角色活动日志文件名设置
  285. #        默认: "Char.log"
  286. #                 "" - 留空表示不创建日志文件
  287. #
  288. #    CharLogTimestamp
  289. #        日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
  290. #        默认: 0 - 不使用时间戳名
  291. #                 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  292. #
  293. #    CharLogDump
  294. #        角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
  295. #        为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP ==
  296. #        line == START DUMP == to line == END DUMP == (without its) 在文件里加载它使用loadpdump命令
  297. #        默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录
  298. #                 1 - 包含日志文件内的记录
  299. #
  300. #    GmLogFile
  301. #        记录GM命令使用情况的 记录文件名
  302. #        默认: "" (关闭)
  303. #
  304. #    GmLogTimestamp
  305. #        日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
  306. #        默认: 0 - 不使用时间戳名
  307. #                 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  308. #
  309. #    GmLogPerAccount
  310. #        GM 日志,根据GM的帐号ID来 (注意: 如果没有设置,那么GM日志将不会创建)
  311. #        默认: 0 - 增加GM日志在单独的文件中
  312. #                 1 - 根据帐号名来创建GM日志
  313. #                     例如 Logname_#ID_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
  314. #                     或则 Logname_#ID.Ext
  315. #
  316. #    RaLogFile
  317. #        RA 命令的日志文件
  318. #        默认: "Ra.log"
  319. #                 "" - 留空为不记录
  320. #
  321. #    LogColors
  322. #        控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
  323. #        颜色: 0-黑色, 1-红,  2-绿,  3-棕,  4-蓝,  5-品红,  6-青绿,  7-灰色,
  324. #         8-黄,  9-淡红, 10-淡绿,  11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
  325. #        默认: "" 无颜色(白色)
  326. #        例如: "13 7 11 9"
  327. #
  328. ###################################################################################################################

  329. LogSQL = 1
  330. PidFile = ""
  331. LogLevel = 3
  332. LogTime = 0
  333. LogFile = "Server.log"
  334. LogTimestamp = 0
  335. LogFileLevel = 3
  336. LogFilter_AchievementUpdates = 1
  337. LogFilter_CreatureMoves = 1
  338. LogFilter_TransportMoves = 1
  339. LogFilter_VisibilityChanges = 1
  340. LogFilter_Weather = 1
  341. LogFilter_DbStrictedCheck = 1
  342. LogFilter_PeriodicAffects = 0
  343. LogFilter_PlayerMoves = 0
  344. LogFilter_SQLText = 1
  345. LogFilter_AIAndMovegens = 0
  346. LogFilter_PlayerStats = 0
  347. LogFilter_Damage = 0
  348. LogFilter_Combat = 0
  349. LogFilter_SpellCast = 0
  350. WorldLogFile = ""
  351. WorldLogTimestamp = 0
  352. DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
  353. CharLogFile = "Char.log"
  354. CharLogTimestamp = 0
  355. CharLogDump = 0
  356. GmLogFile = ""
  357. GmLogTimestamp = 0
  358. GmLogPerAccount = 0
  359. RaLogFile = ""
  360. LogColors = "13 7 11 9"

  361. ###################################################################################################################
  362. # 服务端设置
  363. #
  364. #    GameType
  365. #        服务器模式
  366. #        0 = 正常; 1 = PVP; 4 = 正常; 6 = RP; 8 = RPPVP
  367. #        自定义模式:: 16 FFA_PVP (自由PVP设置)
  368. #
  369. #    RealmZone
  370. #        服务器地区选择(设置允许人物名字允许的字符/等). See also Strict*Names options.
  371. #
  372. #    1 开发           - 任意语言 (默认)
  373. #    2 美国           - extended-Latin
  374. #    3 Oceanic        - extended-Latin
  375. #    4 Latin America  - extended-Latin
  376. #    5 Tournament     - basic-Latin at create, any at login
  377. #    6 Korea          - East-Asian
  378. #    7 Tournament     - basic-Latin at create, any at login
  379. #    8 英国           - extended-Latin
  380. #    9 德国           - extended-Latin
  381. #    10 法国          - extended-Latin
  382. #    11 西班牙        - extended-Latin
  383. #    12 俄国          - Cyrillic
  384. #    13 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  385. #    14 台湾          - East-Asian
  386. #    15 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  387. #    16 中国          - East-Asian
  388. #    17 CN1           - basic-Latin at create, any at login
  389. #    18 CN2           - basic-Latin at create, any at login
  390. #    19 CN3           - basic-Latin at create, any at login
  391. #    20 CN4           - basic-Latin at create, any at login
  392. #    21 CN5           - basic-Latin at create, any at login
  393. #    22 CN6           - basic-Latin at create, any at login
  394. #    23 CN7           - basic-Latin at create, any at login
  395. #    24 CN8           - basic-Latin at create, any at login
  396. #    25 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  397. #    26 测试服        - 任何语言
  398. #    27 比赛          - basic-Latin at create, any at login
  399. #    28 QA服务器      - 任何语言
  400. #    29 CN9           - basic-Latin at create, any at login
  401. #
  402. #    Expansion
  403. #        开放燃烧远征功能
  404. #        默认: 2 - check expansion 2 maps existence, and if client support expansion 2 and account have
  405. #                     expansion 2 setting then allow visit expansion 2 maps, allow create new class character)
  406. #                 1 - check expansion 1 maps existence, and if client support expansion 1 and account have
  407. #                     expansion 1 setting then allow visit expansion 1 maps, allow create new races character)
  408. #                 0 - not check expansion maps existence, not allow visit its, not allow create new race or new class
  409. #                     characters, ignore account expansion setting)
  410. #
  411. #    DBC.Locale
  412. #        DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
  413. #        0 = 英语; 1 = 韩语; 2 = 法语; 3 = 德语; 4 = 中文; 5 = 繁体中文; 6 = 西班牙; 7 = 西班牙墨西哥
  414. #        8 = 俄语; 255 = 自动选择 (默认)
  415. #
  416. #    DeclinedNames
  417. #    允许俄罗斯客户端建立并使用下降的名字
  418. #    默认: 0 - 不允许使用下降的名字, 除非俄罗斯RealmZone已经设置好
  419. #         1 - 使用declined名字
  420. #
  421. #    StrictPlayerNames
  422. #        限制玩家游戏名字语言的设置, 不允许创建角色, 并设置重命名要求和断开时不允许符号名称
  423. #        默认: 0 关闭 (but limited server timezone dependent client check)
  424. #                 1 basic latin characters  (strict)
  425. #                 2 realm 地区自动选择 (strict). 参考 RealmZone 设置.
  426. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  427. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  428. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  429. #
  430. #    StrictCharterNames
  431. #        Limit guild/arena team charter names to language specific symbols set, not allow create charters with not allowed symbols in name
  432. #        Default: 0 disable
  433. #                 1 basic latin characters  (strict)
  434. #                 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
  435. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  436. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  437. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  438. #
  439. #    StrictPetNames
  440. #        Limit pet names to language specific symbols set
  441. #        Default: 0 disable
  442. #                 1 basic latin characters  (strict)
  443. #                 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
  444. #                   Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
  445. #                   (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
  446. #                 3 basic latin characters + server timezone specific
  447. #
  448. #    MinPlayerName
  449. #        最小的玩家名称的长度 (1..12)
  450. #        默认: 2
  451. #
  452. #    MinCharterName
  453. #        最小的人物名称长度 (1..24)
  454. #        默认: 2
  455. #
  456. #    MinPetName
  457. #        最小的宠物名称长度 (1..12)
  458. #        默认: 2
  459. #
  460. #    CharactersCreatingDisabled
  461. #        禁止人物创建特殊的队伍或则任何 (没有玩家的帐户不受影响)
  462. #        默认: 0 - 启用
  463. #                 1 - 仅仅限制联盟
  464. #                 2 - 仅仅限制部落
  465. #                 3 - 限制两者
  466. #
  467. #    CharactersPerAccount
  468. #        每个account的帐号可以建立的人物数(指一个realmd,多个服务端).
  469. #        Note: this setting limit character creating at _current_ realm base at characters amount at all realms
  470. #        默认: 50
  471. #                这个数量必须大于等于 >= CharactersPerRealm
  472. #
  473. #    CharactersPerRealm
  474. #        realmd中的每个帐号可以建立的最多的人物数
  475. #        默认: 10 (客户端限制)
  476. #                数量必须在 1 到 10 之间
  477. #
  478. #    HeroicCharactersPerRealm
  479. #        每个帐号最多能创建多少个英雄职业
  480. #        默认: 1
  481. #                数量必须在 0 (不允许0) 到 10 之间
  482. #
  483. #    MinLevelForHeroicCharacterCreating
  484. #        创建死亡骑士的时候,是否需要帐号下其他人物的等级超过此设置 (不限制GM帐号)
  485. #                 0  - 不需求有其他任何人物
  486. #                 1  - 至少要有一个其他人物
  487. #        Default: 55 - 需要拥有其他任务,并高于55级
  488. #
  489. #
  490. #    SkipCinematics
  491. #        Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
  492. #        Default: 0 - show intro for each new character
  493. #                 1 - show intro only for first character of selected race
  494. #                 2 - disable intro in all cases
  495. #
  496. #    MaxPlayerLevel
  497. #        玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
  498. #        不推荐去修改它
  499. #        默认: 80
  500. #
  501. #    StartPlayerLevel
  502. #        创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
  503. #        默认: 1
  504. #
  505. #    StartHeroicPlayerLevel
  506. #        英雄职业DK的出生等级 (范围在1到最高等级之间)
  507. #        默认: 55
  508. #
  509. #    StartPlayerMoney
  510. #        新人物出生的金钱数量.
  511. #        计算单位以铜币计量, 一银币等于 100铜币 (100 铜 = 1 银)
  512. #        默认: 0
  513. #
  514. #    MaxHonorPoints
  515. #        玩家最多能拥有的荣誉点数.
  516. #        默认: 75000
  517. #
  518. #    StartHonorPoints
  519. #        新人物出生的荣誉点数
  520. #        默认: 0
  521. #
  522. #    MaxArenaPoints
  523. #        玩家最多能拥有的竞技点数.
  524. #        默认: 5000
  525. #
  526. #    StartArenaPoints
  527. #        玩家新建立人物的竞技点数
  528. #        默认: 0
  529. #
  530. #    InstantLogout
  531. #        允许或则禁止在副本中注销的帐号权限 (0..4) 或则更高 (不在战斗中/决斗时/下降时)
  532. #        默认: 1 (GM1/管理员/超级管理员)
  533. #
  534. #    AllFlightPaths
  535. #        创建人物时开通所有的飞行路径 (注意: 所有的飞行路径, not only player's team)
  536. #        默认: 0 (关闭)
  537. #                 1 (开启)
  538. #
  539. #    AlwaysMaxSkillForLevel
  540. #        当玩家登陆时,升级时将自动获得最高等级的 (武器/防御) 技能.
  541. #        默认: 0 (关闭)
  542. #                 1 (开启)
  543. #
  544. #    ActivateWeather
  545. #        是否开启天气系统
  546. #        默认: 1 (开启)
  547. #                 0 (关闭)
  548. #
  549. #    CastUnstuck
  550. #        Allow cast Unstuck spell at .start or client Help option use
  551. #        Default: 1 (true)
  552. #                 0 (false)
  553. #
  554. #    MaxSpellCastsInChain
  555. #        Max amount triggered spell casts in chain by one caster, prevent stack overflow crash
  556. #        Too Low value will make some correct triggered casts fail
  557. #                 0 (no limit)
  558. #        Default: 10
  559. #
  560. #   BirthdayTime
  561. #        Set to birthday (date in unix time), By default 28th August 2005, when MaNGOS got it抯 name
  562. #        Default: 1125180000
  563. #
  564. #    Instance.IgnoreLevel
  565. #        是否取消进入副本的等级限制
  566. #        默认: 0 (不取消)
  567. #                 1 (取消)
  568. #
  569. #    Instance.IgnoreRaid
  570. #        是否取消进入副本团队限制
  571. #        默认: 0 (不取消)
  572. #                 1 (取消)
  573. #
  574. #    Instance.ResetTimeHour
  575. #        需要多少小时,每天 (0-23) 重置副本.
  576. #        默认: 4
  577. #
  578. #    Instance.UnloadDelay
  579. #        当没有玩家在该副本地图中时,卸载副本地图在内存中的占用.
  580. #        默认: 1800000 (1800000=30分钟)
  581. #                 0 (副本地图始终加载到内存中,直到副本重置)
  582. #
  583. #    Quests.LowLevelHideDiff
  584. #        玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
  585. #        if player_level > quest_level + LowLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
  586. #        默认: 4
  587. #                -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号)
  588. #
  589. #    Quests.HighLevelHideDiff
  590. #        玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数:
  591. #        if player_level < quest_min_level - HighLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
  592. #        默认: 7
  593. #                -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
  594. #
  595. #    Quests.Daily.ResetHour
  596. #        Hour when daily quests reset (0..23)
  597. #        Default: 6
  598. #
  599. #    Quests.Weekly.ResetWeekDay
  600. #        Week day when daily quests reset (0..6) 0 == Sunday
  601. #        Default: 3
  602. #
  603. #    Quests.Weekly.ResetHour
  604. #        Hour in one from weekly days when weekly quests reset (0..23)
  605. #        Default: 6
  606. #
  607. #    Quests.IgnoreRaid
  608. #        Non-raid quests allowed in raids
  609. #        Default: 0 (not allowed)
  610. #                 1 (allowed)
  611. #
  612. #    Guild.EventLogRecordsCount
  613. #        Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
  614. #        Increase to store more guild events in table, minimum is 100
  615. #        You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
  616. #        Default: 100
  617. #
  618. #    Guild.BankEventLogRecordsCount
  619. #        Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
  620. #        Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
  621. #        Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
  622. #        Default: 25
  623. #
  624. #    TimerBar.Fatigue.GMLevel
  625. #        关闭/开启 虚弱 在哪些帐号等级才开启 (0..254) 或则更高
  626. #        默认: 254 (无)
  627. #
  628. #    TimerBar.Fatigue.Max
  629. #        虚弱的最长时间 (秒)
  630. #        默认: 60 (1 分钟)
  631. #                  0 (立即死亡)
  632. #
  633. #    TimerBar.Breath.GMLevel
  634. #        禁止/允许 水下呼吸的安全帐号等级 (0..254) 或则更高
  635. #        默认: 254 (无)
  636. #
  637. #    TimerBar.Breath.Max
  638. #        水下呼吸最长时间 (秒)
  639. #        默认: 180
  640. #                   0 (即时水下呼吸损害的开始)
  641. #
  642. #    TimerBar.Fire.GMLevel
  643. #        禁止/允许 熔岩火焰伤害的安全帐号等级 (0..254) 或则更高
  644. #        默认: 254 (无)
  645. #
  646. #    TimerBar.Fire.Max
  647. #        熔岩火焰伤害的延迟时间 (秒)
  648. #        默认:  1
  649. #                  0 (即时熔岩火焰伤害的开始)
  650. #
  651. #    MaxPrimaryTradeSkill
  652. #        玩家最多可以学的 商业技能.
  653. #        默认: 2
  654. #        最大 : 10
  655. #
  656. #    MinPetitionSigns
  657. #        建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
  658. #        默认: 9
  659. #
  660. #    MaxGroupXPDistance
  661. #        小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
  662. #        默认: 74
  663. #
  664. #    MailDeliveryDelay
  665. #        如果邮寄物品延时多久收到
  666. #        默认: 3600 sec (1 小时)
  667. #
  668. #    MassMailer.SendPerTick
  669. #        Max amount mail send each tick from mails list scheduled for mass mailer proccesing.
  670. #        More mails increase server load but speedup mass mail proccess. Normal tick length: 50 msecs, so 20 ticks in sec and 200 mails in sec by default.
  671. #        Default: 10
  672. #
  673. #    SkillChance.Prospecting
  674. #        默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
  675. #        默认: 0 - 不可以提升
  676. #                 1 - 可以提升
  677. #
  678. #    SkillChance.Milling
  679. #        For milling skillup impossible by default, but can be allowed as custom setting
  680. #        Default: 0 - no skilups
  681. #                 1 - skilups possible
  682. #
  683. #    OffhandCheckAtTalentsReset
  684. #        天赋重置副手武器限制会改变对装备槽.
  685. #        默认: 0 - 检查副手武器的插槽仅仅在地区更新的时候
  686. #                 1 - 检查副手武器的插槽同时也在重置天赋的时候
  687. #
  688. #    PetUnsummonAtMount
  689. #        Persmanent pet will unsummoned at player mount
  690. #                 0 - unsummon only for flying mounts
  691. #        Default: 1 - unsummon for any mount
  692. #
  693. #    ClientCacheVersion
  694. #        客户端缓存版客户端缓存数据重置. 使用任何不同的DB值,而不是最近用于触发重置.
  695. #        默认: 0 (使用 Mangos库的db_version表的cache_id字段值)
  696. #
  697. #    Event.Announce
  698. #        事件公告
  699. #        默认: 0 (关闭)
  700. #                 1 (开启)
  701. #
  702. #    BeepAtStart
  703. #        在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
  704. #        默认: 1 (开启)
  705. #                 0 (关闭)
  706. #
  707. #    ShowProgressBars
  708. #        Control show progress bars for load steps at server startup
  709. #        Default: 1 (true)
  710. #                 0 (false)
  711. #
  712. #    WaitAtStartupError
  713. #        After startup error report wait <Enter> or some time before continue (and possible close console window)
  714. #                 -1 (wait until <Enter> press)
  715. #        Default:  0 (not wait)
  716. #                  N (>0, wait N secs)
  717. #
  718. #    Motd
  719. #        每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息 ('@' 增加新的一行).
  720. #
  721. #    Raid.MinLevel
  722. #        Minimal player level to join raid groups (only affects existing raid groups, party->raid convert ignored)
  723. #        You can bypass this setting by typing "/script SetAllowLowLevelRaid(true/false)" command in chat
  724. #        Default: 10
  725. #
  726. ###################################################################################################################

  727. GameType = 1
  728. RealmZone = 16
  729. Expansion = 2
  730. DBC.Locale = 255
  731. DeclinedNames = 0
  732. StrictPlayerNames = 0
  733. StrictCharterNames = 0
  734. StrictPetNames = 0
  735. MinPlayerName = 2
  736. MinCharterName = 2
  737. MinPetName = 2
  738. CharactersCreatingDisabled = 0
  739. CharactersPerAccount = 50
  740. CharactersPerRealm = 10
  741. HeroicCharactersPerRealm = 1
  742. MinLevelForHeroicCharacterCreating = 55
  743. SkipCinematics = 0
  744. MaxPlayerLevel = 80
  745. StartPlayerLevel = 1
  746. StartHeroicPlayerLevel = 55
  747. StartPlayerMoney = 0
  748. MaxHonorPoints = 75000
  749. StartHonorPoints = 0
  750. MaxArenaPoints = 5000
  751. StartArenaPoints = 0
  752. InstantLogout = 1
  753. DisableWaterBreath = 254
  754. AllFlightPaths = 0
  755. AlwaysMaxSkillForLevel = 0
  756. ActivateWeather = 1
  757. CastUnstuck = 1
  758. MaxSpellCastsInChain = 10
  759. BirthdayTime = 1125180000
  760. Instance.IgnoreLevel = 0
  761. Instance.IgnoreRaid = 0
  762. Instance.ResetTimeHour = 4
  763. Instance.UnloadDelay = 1800000
  764. Quests.LowLevelHideDiff = 4
  765. Quests.HighLevelHideDiff = 7
  766. Quests.Daily.ResetHour = 6
  767. Quests.Weekly.ResetWeekDay = 3
  768. Quests.Weekly.ResetHour = 6
  769. Quests.IgnoreRaid = 0
  770. Guild.EventLogRecordsCount = 100
  771. Guild.BankEventLogRecordsCount = 25
  772. TimerBar.Fatigue.GMLevel = 254
  773. TimerBar.Fatigue.Max = 60
  774. TimerBar.Breath.GMLevel = 254
  775. TimerBar.Breath.Max = 180
  776. TimerBar.Fire.GMLevel = 254
  777. TimerBar.Fire.Max = 1
  778. MaxPrimaryTradeSkill = 2
  779. MinPetitionSigns = 9
  780. MaxGroupXPDistance = 74
  781. MailDeliveryDelay = 3600
  782. MassMailer.SendPerTick = 10
  783. SkillChance.Prospecting = 0
  784. SkillChance.Milling = 0
  785. OffhandCheckAtTalentsReset = 0
  786. PetUnsummonAtMount = 1
  787. ClientCacheVersion = 0
  788. Event.Announce = 0
  789. BeepAtStart = 1
  790. ShowProgressBars = 1
  791. WaitAtStartupError = 0
  792. Motd = "欢迎来到MgCORE芒果世界."
  793. Raid.MinLevel = 10

  794. ###################################################################################################################
  795. # 玩家交互设置
  796. #
  797. #    AllowTwoSide.Accounts
  798. #        是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许.
  799. #                 0 (不允许)
  800. #        默认: 1 (允许)
  801. #
  802. #    AllowTwoSide.Interaction.Chat
  803. #    AllowTwoSide.Interaction.Channel
  804. #    AllowTwoSide.Interaction.Group
  805. #    AllowTwoSide.Interaction.Guild
  806. #    AllowTwoSide.Interaction.Auction
  807. #    AllowTwoSide.Interaction.Mail
  808. #        是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易(不包含世界聊天部分)
  809. #        默认: 0 (不允许)
  810. #                 1 (允许)
  811. #
  812. #    AllowTwoSide.WhoList
  813. #        是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家.
  814. #        默认: 0 (不允许)
  815. #                 1 (允许)
  816. #
  817. #    AllowTwoSide.AddFriend
  818. #        是否允许不同阵营里的人加入好友.
  819. #        默认: 0 (不允许)
  820. #                 1 (允许)
  821. #
  822. #    TalentsInspecting
  823. #        允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许)
  824. #        默认: 1 (允许)
  825. #                 0 (不允许)
  826. #
  827. ###################################################################################################################

  828. AllowTwoSide.Accounts = 1
  829. AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
  830. AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
  831. AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
  832. AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
  833. AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
  834. AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
  835. AllowTwoSide.WhoList = 1
  836. AllowTwoSide.AddFriend = 0
  837. TalentsInspecting = 1

  838. ###################################################################################################################
  839. # CREATURE AND GAMEOBJECT SETTINGS
  840. #
  841. #    ThreatRadius
  842. #        多少码外后怪物失去战斗侦测点
  843. #        如果ThreatRadius小于怪物的侦测范围那么侦测就会启用
  844. #        默认: 100 码
  845. #
  846. #    Rate.Creature.Aggro
  847. #        生物攻击侦测范围.
  848. #        默认: 1   - 100%
  849. #                 1.5 - 150%
  850. #                 0   - 关闭 (0%)
  851. #
  852. #    CreatureFamilyFleeAssistanceRadius
  853. #        Radius which creature will use to seek for a near creature for assistance. Creature will flee to this creature.
  854. #        Default: 30
  855. #                 0   - off
  856. #
  857. #    CreatureFamilyAssistanceRadius
  858. #        同类生物(家族)协助攻击侦测范围
  859. #        默认: 10
  860. #                 0   - 关闭
  861. #
  862. #    CreatureFamilyAssistanceDelay
  863. #        同类生物(家族)协助攻击侦测时间
  864. #        默认: 1500 (1.5秒)
  865. #
  866. #    CreatureFamilyFleeDelay
  867. #        Time during which creature can flee when no assistant found
  868. #        Default: 7000 (7s)
  869. #
  870. #    WorldBossLevelDiff
  871. #        BOSS与目标等级差距等级
  872. #        默认: 3
  873. #
  874. #    Corpse.EmptyLootShow
  875. #        If target can have loot (or can be skining after loot) but no loot generated still show loot window
  876. #        Default: 1 (show)
  877. #                 0 (not show)
  878. #
  879. #    Corpse.Decay.NORMAL
  880. #    Corpse.Decay.RARE
  881. #    Corpse.Decay.ELITE
  882. #    Corpse.Decay.RAREELITE
  883. #    Corpse.Decay.WORLDBOSS
  884. #        生物死亡后,尸体停留时间长度(秒).
  885. #        默认: 300, 900, 600, 1200, 3600
  886. #
  887. #    Rate.Corpse.Decay.Looted
  888. #         Controls how long the creature corpse stays after it had been looted, as a multiplier of its Corpse.Decay.* config.
  889. #         Default: 0.0 (will use modifier /3 of the creatures spawntimesecs when 0.0)
  890. #
  891. #    Rate.Creature.Normal.Damage
  892. #    Rate.Creature.Elite.Elite.Damage
  893. #    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage
  894. #    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage
  895. #    Rate.Creature.Elite.RARE.Damage
  896. #        生物物理伤害比率.
  897. #        例如: 2 - 表示2倍攻击率, 1.7 - 1.7x.
  898. #
  899. #    Rate.Creature.Normal.SpellDamage
  900. #    Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage
  901. #    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage
  902. #    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamag
  903. #    Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage
  904. #        生物技能伤害比率.
  905. #        例如: 2 - 2倍魔法技能伤害倍数, 1.7 - 1.7x.
  906. #
  907. #    Rate.Creature.Normal.HP
  908. #    Rate.Creature.Elite.Elite.HP
  909. #    Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP
  910. #    Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP
  911. #    Rate.Creature.Elite.RARE.HP
  912. #        生物生命值比率.
  913. #        例如: 2 - 提高到2倍生命值, 1.7 - 1.7x.
  914. #
  915. #    ListenRange.Say
  916. #        玩家能看到生物说话的距离 (或则其他世界物体说话内容)
  917. #        默认: 25
  918. #
  919. #    ListenRange.TextEmote
  920. #        玩家能看到生物表情的距离 (或则其他世界物体)
  921. #        默认: 25
  922. #
  923. #    ListenRange.Yell
  924. #        玩家能听到生物呼喊的距离 (或则其他世界物体)
  925. #        默认: 300
  926. #
  927. #    GuidReserveSize.Creature
  928. #    GuidReserveSize.GameObject
  929. #        Amount guids reserved for .npc add/.gobject add directly after last used in DB static spawned creature/gameobject guid
  930. #        Commands .npc add/.gobject add can be used only for guids from this reserve and required server restart if all guids
  931. #        from reserve used before above commands can be used in like case. Less size increase amount guids for dynamic spawns
  932. #        in game from other side
  933. #        Default: 100
  934. #
  935. ###################################################################################################################

  936. ThreatRadius = 100
  937. Rate.Creature.Aggro = 0.8
  938. CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30
  939. CreatureFamilyAssistanceRadius = 10
  940. CreatureFamilyAssistanceDelay = 1500
  941. CreatureFamilyFleeDelay = 7000
  942. WorldBossLevelDiff = 3
  943. Corpse.EmptyLootShow = 1
  944. Corpse.Decay.NORMAL = 300
  945. Corpse.Decay.RARE = 900
  946. Corpse.Decay.ELITE = 600
  947. Corpse.Decay.RAREELITE = 1200
  948. Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
  949. Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.0
  950. Rate.Creature.Normal.Damage = 1
  951. Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
  952. Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
  953. Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
  954. Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
  955. Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
  956. Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
  957. Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
  958. Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
  959. Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
  960. Rate.Creature.Normal.HP = 1
  961. Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
  962. Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
  963. Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
  964. Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
  965. ListenRange.Say = 40
  966. ListenRange.TextEmote = 40
  967. ListenRange.Yell = 300
  968. GuidReserveSize.Creature = 100
  969. GuidReserveSize.GameObject = 100


  970. ###################################################################################################################
  971. # 聊天系统设置
  972. #
  973. #    ChatFakeMessagePreventing
  974. #        天制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,针对(其他无形的符号),
  975. #        不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据
  976. #        即使用正常语言将数据发送到其它客户.
  977. #        默认: 0 (不检查假消息)
  978. #              1 (查检假消息)
  979. #
  980. #    ChatStrictLinkChecking.Severity
  981. #        Check chat messages for ingame links to spells, items, quests, achievements etc.
  982. #        Default: 0 (disable link checking)
  983. #                 1 (check if only valid pipe commands are used. This prevents posting pictures for example)
  984. #                 2 (verifiy that pipe commands are used in a correct order)
  985. #                 3 (check if color, entry and name don't contradict each other. For correct work, please assure
  986. #                    that you have extracted locale DBCs of every language specific client playing on this server.)
  987. #
  988. #    ChatStrictLinkChecking.Kick
  989. #        Defines, what should be done if a message is considered to contain invalid pipe commands.
  990. #        Default: 0 (silently ignore message)
  991. #                 1 (kick players who sent invalid formed messages)
  992. #
  993. #    ChatFlood.MessageCount
  994. #        防刷屏开关,多少条违规信息激活保护
  995. #        默认: 10
  996. #              0 (为关闭防刷屏)
  997. #
  998. #    ChatFlood.MessageDelay
  999. #        防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息
  1000. #        默认: 1 (秒)
  1001. #
  1002. #    ChatFlood.MuteTime
  1003. #        防刷屏开关,禁言时间
  1004. #        默认: 10 (秒)
  1005. #
  1006. #    Channel.RestrictedLfg
  1007. #        寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家
  1008. #        默认: 1 (必须使用命令:"/lfg 4"激活LFG(寻求组队)频道的情况才准许加入频道)
  1009. #                 0 (准许任何时侯加入对频道)
  1010. #
  1011. #    Channel.SilentlyGMJoin
  1012. #        设置1级以上的GM人物加入时是否采用各频道
  1013. #        默认: 0 (以正常方式加入公告)
  1014. #                 1 (GM加入,不用公告)
  1015. #
  1016. ###################################################################################################################

  1017. ChatFakeMessagePreventing = 0
  1018. ChatStrictLinkChecking.Severity = 0
  1019. ChatStrictLinkChecking.Kick = 0
  1020. ChatFlood.MessageCount = 10
  1021. ChatFlood.MessageDelay = 1
  1022. ChatFlood.MuteTime = 10
  1023. Channel.RestrictedLfg = 0
  1024. Channel.SilentlyGMJoin = 0

  1025. ###################################################################################################################
  1026. # 游戏管理员设置
  1027. #
  1028. #    GM.LoginState
  1029. #        GM模式在登陆时状态
  1030. #        默认: 2 (上次离开时状态)
  1031. #                 0 (总是关)
  1032. #                 1 (总是开)
  1033. #
  1034. #    GM.Visible
  1035. #        GM登陆时的隐身状态
  1036. #        默认: 2 (上次离开时状态)
  1037. #                 0 (隐身)
  1038. #                 1 (可见)
  1039. #
  1040. #    GM.AcceptTickets
  1041. #        是否允许GM 接收玩家的报告.
  1042. #        默认: 2 (最后保存状态)
  1043. #                 0 (关闭)
  1044. #                 1 (开启)
  1045. #
  1046. #    GM.Chat
  1047. #        GM聊天模式,在登陆的时候
  1048. #        默认: 2 (最后保存状态)
  1049. #                 0 (关闭)
  1050. #                 1 (开启)
  1051. #
  1052. #    GM.WhisperingTo
  1053. #        GM默认是否接受玩家的悄悄话.
  1054. #        默认: 2 (最后保存状态)
  1055. #                 0 (不接受)
  1056. #                 1 (接受)
  1057. #
  1058. #    GM.InGMList.Level
  1059. #        是否显示指定等级的GM等级的显示列表 (当GM隐身时) 或则 (.gm off)
  1060. #                 250 (仅玩家)
  1061. #                 251 (普通GM)
  1062. #                 252 (高级GM)
  1063. #        默认: 253 (所有)
  1064. #
  1065. #    GM.InWhoList.Level
  1066. #        是否显示指定等级的GM名单 (当GM隐身时).
  1067. #                 250 (仅玩家)
  1068. #                 251 (普通GM)
  1069. #                 252 (高级GM)
  1070. #        默认: 253 (所有)
  1071. #
  1072. #    GM.LogTrade
  1073. #        如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息
  1074. #        默认: 1 (记录)
  1075. #                 0 (不记录)
  1076. #
  1077. #    GM.StartLevel
  1078. #        GM出生等级 (1-100)
  1079. #        默认: 1
  1080. #
  1081. #    GM.LowerSecurity
  1082. #        Disallow a lower security member to interact with a higher one using commands
  1083. #        Default: 0 (disable)
  1084. #                 1 (enable)
  1085. #
  1086. #    GM.AllowAchievementGain
  1087. #        是否允许GM获得系统成就
  1088. #        默认: 1 (允许)
  1089. #                 0 (不允许)
  1090. #
  1091. ###################################################################################################################

  1092. GM.LoginState            = 2
  1093. GM.Visible               = 2
  1094. GM.AcceptTickets         = 2
  1095. GM.Chat                  = 2
  1096. GM.WhisperingTo          = 2
  1097. GM.InGMList.Level        = 253
  1098. GM.InWhoList.Level       = 253
  1099. GM.LogTrade              = 1
  1100. GM.StartLevel            = 1
  1101. GM.LowerSecurity         = 0
  1102. GM.AllowAchievementGain  = 1

  1103. ###################################################################################################################
  1104. # 可见度和侦测范围设置
  1105. #
  1106. #    Visibility.GroupMode
  1107. #        团队可见模式
  1108. #        默认: 0 (s标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
  1109. #                 1 (只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
  1110. #                 2 (同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
  1111. #
  1112. #    Visibility.Distance.Continents
  1113. #    Visibility.Distance.Instances
  1114. #    Visibility.Distance.BGArenas
  1115. #        在不同的地图可视范围距离.
  1116. #        在普通大陆的可视距离 ~90 码. 在战场/竞技场  ~180. 在副本的可视范围默认为 ~120.
  1117. #        最大距离: ~ 333
  1118. #        最低是最大 aggro 半径 (45) * Rate.Creature.Aggro
  1119. #
  1120. #    Visibility.Distance.InFlight
  1121. #        玩家在飞行中的可见距离
  1122. #        最低限度是 0 (没有显示任何物体)
  1123. #
  1124. #    Visibility.Distance.Grey.Unit
  1125. #        可见性灰色距离为 生物/玩家 (快速的改变的对象)
  1126. #        除了适当的目标类型可见.距离* 其它都清除(除尸体周围距离)
  1127. #        如果是距离并且 G 是灰色距离 那么对象将是可见的如果距离到它 <= D 否则不可见,如果距离 > D+G
  1128. #        默认: 1 (码)
  1129. #
  1130. #    Visibility.Distance.Grey.Object
  1131. #        可见灰色距离 for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies
  1132. #        默认: 10 (码)
  1133. #
  1134. #    Visibility.RelocationLowerLimit
  1135. #        Object's visibility update called, when distance between current object's position and position,
  1136. #        where visiblity was updated last time, reaches RelocationLoverLimit value
  1137. #        Default: 10 (yards)
  1138. #
  1139. #    Visibility.AIRelocationNotifyDelay
  1140. #        Delay time between creature AI reactions on nearby movements
  1141. #        Default: 1000 (milliseconds)
  1142. #
  1143. ###################################################################################################################

  1144. Visibility.GroupMode = 0
  1145. Visibility.Distance.Continents    = 66
  1146. Visibility.Distance.Instances     = 66
  1147. Visibility.Distance.BGArenas      = 66
  1148. Visibility.Distance.InFlight      = 10
  1149. Visibility.Distance.Grey.Unit   = 1
  1150. Visibility.Distance.Grey.Object = 10
  1151. Visibility.RelocationLowerLimit    = 10
  1152. Visibility.AIRelocationNotifyDelay = 1000

  1153. ###################################################################################################################
  1154. # 服务端倍率设置
  1155. #
  1156. #    Rate.Health
  1157. #    Rate.Mana
  1158. #    Rate.Rage.Income
  1159. #    Rate.Rage.Loss
  1160. #    Rate.RunicPower.Income
  1161. #    Rate.RunicPower.Loss
  1162. #    Rate.Focus
  1163. #    Rate.Energy (Rogue)
  1164. #        血和能量的恢复及受伤获得的怒气(倍数).
  1165. #        默认: 1
  1166. #
  1167. #    Rate.Skill.Discovery
  1168. #         Skill Discovery Rates
  1169. #         Default: 1
  1170. #
  1171. #    Rate.Drop.Item.Poor
  1172. #    Rate.Drop.Item.Normal
  1173. #    Rate.Drop.Item.Uncommon
  1174. #    Rate.Drop.Item.Rare
  1175. #    Rate.Drop.Item.Epic
  1176. #    Rate.Drop.Item.Legendary
  1177. #    Rate.Drop.Item.Artifact
  1178. #    Rate.Drop.Item.Referenced
  1179. #    Rate.Drop.Money
  1180. #         金钱和物品掉落倍数(各种物品品质掉率)
  1181. #         默认: 1
  1182. #
  1183. #    Rate.XP.Kill
  1184. #    Rate.XP.Quest
  1185. #    Rate.XP.Explore
  1186. #        杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数
  1187. #        默认: 1
  1188. #
  1189. #    Rate.Rest.InGame
  1190. #    Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity
  1191. #    Rate.Rest.Offline.InWilderness
  1192. #        精力条增长倍数 (1 - 正常, 2 - 两倍增长, 0.5 - 半倍增长, etc) 与正常被数相比较
  1193. #
  1194. #    Rate.Damage.Fall
  1195. #        空中跌落伤害倍数. (1 - 标准, 2 - 两倍伤害, 0.5 - 一半伤害, etc)
  1196. #
  1197. #    Rate.Auction.Time
  1198. #    Rate.Auction.Deposit
  1199. #    Rate.Auction.Cut
  1200. #        拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
  1201. #
  1202. #    Auction.Deposit.Min
  1203. #        Minimum auction deposit size in copper
  1204. #        Default: 100 (1 silver)
  1205. #
  1206. #    Rate.Honor
  1207. #        荣誉增长倍数
  1208. #
  1209. #    Rate.Mining.Amount
  1210. #    Rate.Mining.Next
  1211. #        矿物 倍数 (Mining.Amount changes minimum/maximum usetimes of a deposit,
  1212. #        Mining.Next changes chance to have next use of a deposit)
  1213. #
  1214. #    Rate.Talent
  1215. #        天赋增加倍数
  1216. #        默认: 1
  1217. #
  1218. #    Rate.Reputation.Gain
  1219. #         荣誉增加倍数
  1220. #         默认: 1
  1221. #
  1222. #    Rate.Reputation.LowLevel.Kill
  1223. #         Reputation Gain form low level kill (grey creture)
  1224. #         Default: 1
  1225. #
  1226. #    Rate.Reputation.LowLevel.Quest
  1227. #         荣誉倍率设置(低等级任务)
  1228. #         默认: 1
  1229. #
  1230. #    Rate.InstanceResetTime
  1231. #        数字乘以instance_template表中的reset_delay得到的天数,reset_delay如果为零,则采用DBC中的重置天数.
  1232. #        默认: 1
  1233. #
  1234. #    SkillGain.Crafting
  1235. #    SkillGain.Defense
  1236. #    SkillGain.Gathering
  1237. #    SkillGain.Weapon
  1238. #         crafting/defense/gathering/weapon skills gain at skill grow (1,2,...)
  1239. #         Default: 1
  1240. #
  1241. #    SkillChance.Orange
  1242. #    SkillChance.Yellow
  1243. #    SkillChance.Green
  1244. #    SkillChance.Grey
  1245. #        技能熟练度提升几率 (0..100)
  1246. #        默认: 100-75-25-0
  1247. #
  1248. #    SkillChance.MiningSteps
  1249. #    SkillChance.SkinningSteps
  1250. #         关于剥皮和采矿机会减少与技能水平.
  1251. #         默认: 0  - 不减少
  1252. #                  75 - 每75点技能点在2以内
  1253. #
  1254. #    SkillFail.Loot.Fishing
  1255. #         For fishing instead fail provided junk loot
  1256. #         Default: 1 (enabled)
  1257. #                  0 (disabled)
  1258. #
  1259. #    SkillFail.Gain.Fishing
  1260. #         For fishing skill gain possible at fail also
  1261. #         Default: 1 (enabled)
  1262. #                  0 (disabled)
  1263. #
  1264. #    SkillFail.Possible.FishingPool
  1265. #         For fishing pool impossible fail from low skill by default
  1266. #         Default: 0 (disabled)
  1267. #                  1 (enabled)
  1268. #
  1269. #    DurabilityLossChance.Damage
  1270. #         Chance lost one from equiped items durability point at damage apply or receive.
  1271. #         Default: 0.5 (100/0.5 = 200) Each 200 damage apply one from 19 possible equipped items
  1272. #
  1273. #    DurabilityLossChance.Absorb
  1274. #         Chance lost one from armor items durability point at damage absorb.
  1275. #         Default: 0.5 (100/0.5 = 200) Each 200 absorbs apply one from 15 possible armor equipped items
  1276. #
  1277. #    DurabilityLossChance.Parry
  1278. #         Chance lost weapon durability point at parry.
  1279. #         Default: 0.05 (100/0.05 = 2000) Each 2000 parry attacks main weapon lost point
  1280. #
  1281. #    DurabilityLossChance.Block
  1282. #         Chance lost sheild durability point at damage block.
  1283. #         Default: 0.05 (100/0.05 = 2000) Each 2000 partly or full blocked attacks shield lost point
  1284. #
  1285. #    Death.SicknessLevel
  1286. #         玩家复活虚弱时间配置 (1 min)
  1287. #         默认: 11
  1288. #                  -10 - 玩家将是完整的10分钟 (10min)虚弱时间 at 1 level
  1289. #                  maxplayerlevel+1 - 最大等級+1,就不會有虛弱时间限制
  1290. #
  1291. #    Death.CorpseReclaimDelay.PvP
  1292. #    Death.CorpseReclaimDelay.PvE
  1293. #         Enabled/disabled increase corpse reclaim delay at often PvP/PvE deaths
  1294. #         Default: 1 (enabled)
  1295. #                  0 (disabled)
  1296. #
  1297. #    Death.Bones.World
  1298. #    Death.Bones.BattlegroundOrArena
  1299. #         Enable/disable creating bones instead corpse at resurrection (in normal zones/instacnes, or battleground/arenas)
  1300. #         Default: 1 (enabled)
  1301. #                  0 (disabled)
  1302. #
  1303. #    Death.Ghost.RunSpeed.World
  1304. #    Death.Ghost.RunSpeed.Battleground
  1305. #         Modifies the speed of player's ghosts, removed upon reviving, not permanent/saved, in non-BG and BG maps
  1306. #         Default: 1.0 (normal speed)
  1307. #
  1308. ###################################################################################################################

  1309. Rate.Health = 1
  1310. Rate.Mana = 1
  1311. Rate.Rage.Income = 1
  1312. Rate.Rage.Loss = 1
  1313. Rate.RunicPower.Income = 1
  1314. Rate.RunicPower.Loss = 1
  1315. Rate.Focus = 1
  1316. Rate.Energy = 1
  1317. Rate.Skill.Discovery = 1
  1318. Rate.Drop.Item.Poor = 1
  1319. Rate.Drop.Item.Normal = 1
  1320. Rate.Drop.Item.Uncommon = 1
  1321. Rate.Drop.Item.Rare = 1
  1322. Rate.Drop.Item.Epic = 1
  1323. Rate.Drop.Item.Legendary = 1
  1324. Rate.Drop.Item.Artifact = 1
  1325. Rate.Drop.Item.Referenced = 1
  1326. Rate.Drop.Money = 1
  1327. Rate.XP.Kill    = 1
  1328. Rate.XP.Quest   = 1
  1329. Rate.XP.Explore = 1
  1330. Rate.Rest.InGame = 1
  1331. Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
  1332. Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1
  1333. Rate.Damage.Fall = 0.5
  1334. Rate.Auction.Time = 1
  1335. Rate.Auction.Deposit = 1
  1336. Rate.Auction.Cut = 1
  1337. Auction.Deposit.Min = 100
  1338. Rate.Honor = 1
  1339. Rate.Mining.Amount = 1
  1340. Rate.Mining.Next   = 1
  1341. Rate.Talent = 1
  1342. Rate.Reputation.Gain = 1
  1343. Rate.Reputation.LowLevel.Kill    = 1
  1344. Rate.Reputation.LowLevel.Quest   = 1
  1345. Rate.InstanceResetTime = 1
  1346. SkillGain.Crafting = 1
  1347. SkillGain.Defense = 1
  1348. SkillGain.Gathering = 1
  1349. SkillGain.Weapon = 1
  1350. SkillChance.Orange = 100
  1351. SkillChance.Yellow = 75
  1352. SkillChance.Green  = 25
  1353. SkillChance.Grey   = 0
  1354. SkillChance.MiningSteps   = 0
  1355. SkillChance.SkinningSteps = 0
  1356. SkillFail.Loot.Fishing = 1
  1357. SkillFail.Gain.Fishing = 1
  1358. SkillFail.Possible.FishingPool = 0
  1359. DurabilityLossChance.Damage = 0.5
  1360. DurabilityLossChance.Absorb = 0.5
  1361. DurabilityLossChance.Parry  = 0.05
  1362. DurabilityLossChance.Block  = 0.05
  1363. Death.SicknessLevel = 81
  1364. Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1
  1365. Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 1
  1366. Death.Bones.World = 1
  1367. Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1
  1368. Death.Ghost.RunSpeed.World = 1.0
  1369. Death.Ghost.RunSpeed.Battleground = 1.0

  1370. ###################################################################################################################
  1371. # 战场配置系统
  1372. #
  1373. #    Battleground.CastDeserter
  1374. #        在私自离开战场场地情况下,是否设置或取消逃兵技能
  1375. #        默认: 1 (开启)
  1376. #                 0 (关闭)
  1377. #
  1378. #    Battleground.QueueAnnouncer.Join
  1379. #        Enable queue announcer posting to chat at join
  1380. #        Default: 0 (not send)
  1381. #                 1 (send to joined player only)
  1382. #                 2 (send to all players)
  1383. #
  1384. #    Battleground.QueueAnnouncer.Start
  1385. #        Enable queue announcer posting to chat at BG start
  1386. #        Default: 0 (disable)
  1387. #                 1 (enable)
  1388. #
  1389. #    Battleground.InvitationType
  1390. #        设置战场邀请类型
  1391. #        默认: 0 (普通 - invite as much players to bg as possible, don't bother with ballance)
  1392. #                 1 (Experimental - don't allow to invite much more players of one faction)
  1393. #
  1394. #    Battleground.PrematureFinishTimer
  1395. #        The time to end the bg if there are less than MinPlayersPerTeam on one side in milliseconds
  1396. #        Default: 300000 (5 minutes)
  1397. #                 0 - disable (not recommended)
  1398. #
  1399. #    BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch
  1400. #        The time in which premade group of 1 faction waits in BG Queue for premade group of other faction
  1401. #        Default: 1800000 (30 minutes)
  1402. #                 0 - disable premade group matches (group always added to bg team in normal way)
  1403. #
  1404. ###################################################################################################################

  1405. Battleground.CastDeserter = 1
  1406. Battleground.QueueAnnouncer.Join = 0
  1407. Battleground.QueueAnnouncer.Start = 0
  1408. Battleground.InvitationType = 0
  1409. BattleGround.PrematureFinishTimer = 300000
  1410. BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch = 1800000

  1411. ###################################################################################################################
  1412. # 竞技场配置系统
  1413. #
  1414. #    Arena.MaxRatingDifference
  1415. #        The maximum rating difference between two groups in rated matches
  1416. #        Default: 150 (enable, recommended)
  1417. #                 0 (disable, rating difference is discarded)
  1418. #
  1419. #    Arena.RatingDiscardTimer
  1420. #        After the specified milliseconds has passed,
  1421. #        rating information will be discarded when selecting teams for matches
  1422. #        also initiates an update by this timer
  1423. #        Default: 600000 (10 minutes, recommended)
  1424. #                 0 (disable)
  1425. #
  1426. #    Arena.AutoDistributePoints
  1427. #        Set if arena points should be distributed automatically, or by GM command
  1428. #        Default: 0 (disable) (recommended): use gm command or sql query to distribute the points
  1429. #                 1 (enable)  arena points are distributed automatically
  1430. #
  1431. #    Arena.AutoDistributeInterval
  1432. #        How often should the distribution take place
  1433. #        If automatic distribution is enabled in days
  1434. #        Default: 7 (weekly)
  1435. #
  1436. #    Arena.QueueAnnouncer.Join
  1437. #        Enable arena queue announcer posting to chat at join
  1438. #        Default: 0 (disable)
  1439. #                 1 (enable)
  1440. #
  1441. #    Arena.QueueAnnouncer.Exit
  1442. #        Enable arena queue announcer posting to chat at exit
  1443. #        Default: 0 (disable)
  1444. #                 1 (enable)
  1445. #
  1446. #    Arena.ArenaSeason.ID
  1447. #        当前在客户端显示的竞技场季度
  1448. #        默认: 1
  1449. #
  1450. #    Arena.ArenaSeasonPrevious.ID
  1451. #        Previous area season id show in client
  1452. #        Default: 0
  1453. #
  1454. #    Arena.StartRating
  1455. #        Default Rating at team creation
  1456. #        Default: -1 (use season dependent default value)
  1457. #
  1458. #    Arena.StartPersonalRating
  1459. #        Default Personal Rating at team creation
  1460. #        Default: -1 (use season dependent default value)
  1461. #
  1462. ###################################################################################################################

  1463. Arena.MaxRatingDifference = 150
  1464. Arena.RatingDiscardTimer = 600000
  1465. Arena.AutoDistributePoints = 0
  1466. Arena.AutoDistributeInterval = 7
  1467. Arena.QueueAnnouncer.Join = 0
  1468. Arena.QueueAnnouncer.Exit = 0
  1469. Arena.ArenaSeason.ID = 1
  1470. Arena.ArenaSeasonPrevious.ID = 0
  1471. Arena.StartRating = -1
  1472. Arena.StartPersonalRating = -1

  1473. ###################################################################################################################
  1474. # 网络线程设置
  1475. #
  1476. #    Network.Threads
  1477. #         开启多少个网络线程 ,每一个线程能建立1000个连接.
  1478. #         默认: 1
  1479. #
  1480. #    Network.OutKBuff
  1481. #         The size of the output kernel buffer used ( SO_SNDBUF socket option, tcp manual ).
  1482. #         Default: -1 (Use system default setting)
  1483. #
  1484. #    Network.OutUBuff
  1485. #         Userspace buffer for output. This is amount of memory reserved per each connection.
  1486. #         Default: 65536
  1487. #
  1488. #    Network.TcpNoDelay:
  1489. #         TCP Nagle algorithm setting
  1490. #         Default: 0 (enable Nagle algorithm, less traffic, more latency)
  1491. #                  1 (TCP_NO_DELAY, disable Nagle algorithm, more traffic but less latency)
  1492. #
  1493. #    Network.KickOnBadPacket
  1494. #         Kick player on bad packet format.
  1495. #         Default: 0 - do not kick
  1496. #                  1 - kick
  1497. #
  1498. ###################################################################################################################

  1499. Network.Threads = 4
  1500. Network.OutKBuff = 16384
  1501. Network.OutUBuff = 65536
  1502. Network.TcpNodelay = 1
  1503. Network.KickOnBadPacket = 0

  1504. ###################################################################################################################
  1505. # CONSOLE, REMOTE ACCESS AND SOAP
  1506. #
  1507. #    Console.Enable
  1508. #        控制台开关
  1509. #        默认: 1 - on
  1510. #                 0 - off
  1511. #
  1512. #    Ra.Enable
  1513. #        远程控制台开关
  1514. #        默认: 0 - off
  1515. #                 1 - on
  1516. #
  1517. #    Ra.IP
  1518. #        默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可
  1519. #
  1520. #    Ra.Port
  1521. #        默认远程控制台端口
  1522. #        Default: 3443
  1523. #
  1524. #    Ra.MinLevel
  1525. #        远程控制台连接到服务器所需要的GM等级,默认为3(管理员)
  1526. #        Default: 253 (Administrator)
  1527. #
  1528. #    Ra.Secure
  1529. #        踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)
  1530. #                 0 - off
  1531. #        Default: 1 - on
  1532. #
  1533. #    Ra.Stricted
  1534. #        Not allow execute console level only commands remotly by RA
  1535. #                 0 - off
  1536. #        Default: 1 - on
  1537. #
  1538. #
  1539. #    SOAP.Enable
  1540. #        Enable soap service
  1541. #        Default: 0 - off
  1542. #                 1 - on
  1543. #
  1544. #    SOAP.IP
  1545. #        Bound SOAP service ip address, use 0.0.0.0 to access from everywhere
  1546. #        Default: 127.0.0.1
  1547. #
  1548. #    SOAP.Port
  1549. #        SOAP port
  1550. #        Default: 7878
  1551. #
  1552. ###################################################################################################################

  1553. Console.Enable = 1
  1554. Ra.Enable = 0
  1555. Ra.IP = 0.0.0.0
  1556. Ra.Port = 3443
  1557. Ra.MinLevel = 253
  1558. Ra.Secure = 1
  1559. Ra.Stricted = 1

  1560. SOAP.Enabled = 0
  1561. SOAP.IP = 127.0.0.1
  1562. SOAP.Port = 7878
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标签:配置文件
 

精彩评论12

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xlj16nn 发表于 2024-6-7 10:15:31 | 显示全部楼层
 
百百蝴蝶喊楼
 
demo1024 发表于 2023-8-24 02:11:38 | 显示全部楼层
 

感谢楼主分享,祝愿吾爱尚玩越来越好!
 
madma 发表于 2023-2-19 11:43:42 | 显示全部楼层
 
好东西。感谢分享  谢谢大佬
 
冯宝宝 发表于 2022-7-18 07:01:04 | 显示全部楼层
 
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
 
asdzx1 发表于 2022-5-1 20:14:02 | 显示全部楼层
 
非常感谢飞翔
 
1094059986 发表于 2020-8-22 13:19:01 | 显示全部楼层
 
WOWItemMaker1.7强化技能版
 
lijiejie1016 发表于 2020-4-1 05:53:07 | 显示全部楼层
 

感谢楼主分享,祝愿吾爱尚玩越来越好!
 
fang139842 发表于 2020-2-12 18:48:56 | 显示全部楼层
 
正想找这个就看到了
 
quwb 发表于 2019-3-31 15:25:57 | 显示全部楼层
 
WOW私服M端或T端中的配置文件的汉化参考说明
 
911009 发表于 2019-2-28 23:48:54 | 显示全部楼层
 
感谢分享如此好的东西,感谢楼主
 
sms7705 发表于 2019-2-5 03:54:04 | 显示全部楼层
 
LoginDatabaseConnections
 
爱上你的人 发表于 2016-10-11 02:46:01 | 显示全部楼层
 
楼主好棒,终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
 
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