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外国魔兽私服爱好者自定义的AI工具

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admin实名认证 发表于 2016-4-21 23:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
怪物脚本名必须改为 "mob_eventai"
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数据类型
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(Field_Name                        Discription)
id                                自动ID.
creature_id                        怪物ID而这个事件应该发生。

event_type                        事件条件 (事件条件Event Types)
event_param1                        参数1 (和事件条件Event Types相关)
event_param2
event_param3

action1_type                        第一类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action1_param1                  参数1 (和动作类型Action type相关)
action1_param2
action1_param3

action2_type                        第二类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action2_param1                        参数1 (和动作类型Action type相关)
action2_param2
action2_param3

action3_type                        第三类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action3_param1                        参数1 (和动作类型Action type相关)
action3_param2
action3_param3

-----------------------------------------
Event Types
-----------------------------------------
事件条件

(#        Internal Name                        Pamarm usage                        Discription)
0        EVENT_T_NONE                        Not Used                        默认
1        EVENT_T_TIMER_REPEAT                Time                                每过时间(毫秒)触发
2        EVENT_T_TIMER_SINGLE                Time                                在指定时间(毫秒)触发(只一次)
3        EVENT_T_HP_SINGLE                HP%                                当生命低于参数1触发 (不重复)
4        EVENT_T_MANA_SINGLE                Mana%                                当魔法低于参数1触发 (不重复
5        EVENT_T_AGGRO                        Not Used                        见到第一威胁时
6        EVENT_T_KILL                        Not Used                        杀害后一名玩家后
7        EVENT_T_DEATH                        Not Used                        杀后

-----------------------------------------
Action Types
-----------------------------------------
动作类型

(#        Internal Name                      Pamarm usage                        Discription)
0        ACTION_T_NONE                      Not Used                                默认
1        ACTION_T_SAY                  TextId                                说话ID 在localized_text
2        ACTION_T_YELL                 TextId                                大喊ID 在localized_text
3        ACTION_T_EMOTE                TextId                                表情ID 在localized_text
4        ACTION_T_SOUND                SoundId                                播放音乐在ID玩家区
5        ACTION_T_CAST                 SpellId, Target, Interrupt        使用技能ID.目标对像.如果中断是0则说明不会打断玩家
6        ACTION_T_SUMMON               CreatureId, Target, Duration        刷新怪物(参数1) 攻击目标 (参数2) 攻击期限(参数3). 如果时间是0将延续到死亡。

-----------------------------------------
Target Types
-----------------------------------------
目标

(#        Internal Name                                Discription)
0        TARGET_T_SELF                                自已
1        TARGET_T_HOSTILE                        最高威胁
2        TARGET_T_HOSTILE_SECOND_AGGRO                第二危险
3        TARGET_T_HOSTILE_LAST_AGGRO                最后威胁
4        TARGET_T_HOSTILE_RANDOM                        随机目标
5        TARGET_T_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP                不包含最高威胁的随机目标

 
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