modify bit 语法:.modify bit #field #bit 修改你选择角色的#field的bit值为#bit.
modify bwalk 语法:.modify bwalk #speed 修改你所选择玩家的后退速度.#speed 必须在0到50范围内.
modify energy 语法:.modify energy #energy 修改你所选择玩家的能量值.
modify faction 语法:.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid
修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid.
不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
modify money 语法:.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱。
modify mount 语法: .modify mount #id #speed 使目标骑上 #id 所代表的生物,并设定速度为 #speed.
modify hp 语法:.modify hp #newhp 修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量.
modify mana 语法:.modify mana #newmana 修改所选择玩家的魔法值.
modify rage 语法:.modify rage #newrage 修改所选择玩家的怒气值.
modify scale 语法:.modify scale #size 修改所选择生物的大小
modify speed 语法:.modify speed #speed 修改玩家向前跑步的速度. #speed必须在范围0到50以内.
modify spell 语法:.modify spell 修改spell
modify swim 语法:.modify swim #speed 修改所选择玩家的游泳速度. #speed 必须在0到50范围内.
modify titles 语法: .modify titles #mask .titles #mask
从#mask表选择、修改玩家头衔 #mask=0 禁用头衔选择列表
modify arena 语法: .modify arena #value 设定目标竞技点数为#value (取值0-999999).
npc spawndist 语法: .npc spawndist #dist 调整所选生物的刷新距离为#dist
movegens 语法: .movegens 显示目标的移动触发机制
mute 语法: .mute $playerName $timeInMinutes 对玩家 $playerName 禁言 $timeInMinutes 分钟
unmute 语法: .unmute $playerName 取消对玩家 $playerName的禁言.
npc setmovetype 语法: .npc setmovetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]
设定#creature_guid所指生物的移动方式为 stay/random/way 并将其移动到刷新点。
若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除.
如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.
如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数
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