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一个魔兽SF单机的显示PVP排行的NPC脚本

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admin实名认证 发表于 2016-4-23 16:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
1、需要给以个生物加一个脚本

      Update `creature_template` set `ScriptName`= "Top5_Killers" where `entry`= 你需要的怪物的ID;


2、下面的脚本,编译到你的代码中。。


//Created By Philippovitch//AC-Web
//Script Complete 100 %

#include "ScriptPCH.h"
using namespace std;       
               
        /*Basic Menu*/
#define Menu_Whisp "NAME_SERVER Top Class killers"
#define Notification "YOUR SERVER MESSAGE/NOTIFICATION"
#define M_Whisper "YOUR SERVER MESSAGE/NOTIFICATION"
#define leave "Nevermind"
    /*Class E_Menu*/
#define E_Warrior "View top 5 Warrior Killers"
#define E_Paladin "View top 5 Paladin Killers"
#define E_Hunter "View top 5 Hunter Killers"
#define E_Rogue "View top 5 Rogue Killers"
#define E_Priest "View top 5 Priest Killers"
#define E_Shaman "View top 5 Shaman Killers"
#define E_Mage "View top 5 Mage Killers"
#define E_Warlock "View top 5 Warlock Killers"
#define E_Druid "View top 5 Druid Killers"
#define E_Death_knight "View top 5 Death knight Killers"
/*Top 5 Message*/
#define M_Warrior "Here is the top 5 Warrior Killers"
#define M_Paladin "Here is the top 5 Paladin Killers"
#define M_Hunter "Here is the top 5 Hunter Killers"
#define M_Rogue "Here is the top 5 Rogue Killers"
#define M_Priest "Here is the top 5 Priest Killers"
#define M_Shaman "Here is the top 5 Shaman Killers"
#define M_Mage "Here is the top 5 Mage Killers"
#define M_Warlock "Here is the top 5 Warlock Killers"
#define M_Druid "Here is the top 5 Druid Killers"
#define M_Death_knight "Here is the top 5 Death knight Killers"

class Top5_Killers : public CreatureScript
{
public:
        Top5_Killers() : CreatureScript("Top5_Killers") { }

        bool OnGossipHello(Player* player, Creature* creature)
                {
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, Menu_Whisp, GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Warrior, GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Paladin, GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Hunter, GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Rogue, GOSSIP_SENDER_MAIN, 4);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Priest, GOSSIP_SENDER_MAIN, 5);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Shaman, GOSSIP_SENDER_MAIN, 6);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Mage, GOSSIP_SENDER_MAIN, 7);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Warlock, GOSSIP_SENDER_MAIN, 8);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Druid, GOSSIP_SENDER_MAIN, 9);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Death_knight, GOSSIP_SENDER_MAIN, 10);
                player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, leave, GOSSIP_SENDER_MAIN, 11);
                player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
                return true;
                }

                bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 sender, uint32 action)
        {
        if (sender == GOSSIP_SENDER_MAIN)
        {
                        player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
                        switch(action)
                        {
                        case 12:
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, Menu_Whisp, GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Warrior, GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Paladin, GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Hunter, GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Rogue, GOSSIP_SENDER_MAIN, 4);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Priest, GOSSIP_SENDER_MAIN, 5);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Shaman, GOSSIP_SENDER_MAIN, 6);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Mage, GOSSIP_SENDER_MAIN, 7);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Warlock, GOSSIP_SENDER_MAIN, 8);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Druid, GOSSIP_SENDER_MAIN, 9);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, E_Death_knight, GOSSIP_SENDER_MAIN, 10);
                        player->ADD_GOSSIP_ITEM(1, leave, GOSSIP_SENDER_MAIN, 11);
                        player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
                        break;
                       
                        case 11:
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        break;
                       
                        case 0:
                        player->GetSession()->SendNotification(Notification);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Whisper);
                        player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(12, creature->GetGUID());
                        break;
                       
                        case 1: //Warrior
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='1' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Warrior);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 2: //Paladin
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='2' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Paladin);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 3: //Hunter
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='3' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Hunter);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 4: //Rogue
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='4' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Rogue);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 5: //Priest
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='5' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Priest);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 6: //Shaman
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='7' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Shaman);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 7: //Mage
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='8' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Mage);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 8: //warlock
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='9' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Warlock);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 9: //Druid
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='11' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Druid);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                       
                        case 10: //Death knight
                        {
                        QueryResult result = CharacterDatabase.Query("SELECT name,totalKills FROM characters WHERE class='6' ORDER BY totalKills DESC LIMIT 5");
                    if(!result)
                          return false;

                        Field * fields = NULL;
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(M_Death_knight);
                        do
                        {
                        fields = result->Fetch();
                        string name = fields[0].GetString();
                        uint32 totalKills = fields[1].GetUInt32();
                        char msg[250];
                        snprintf(msg, 250, "Name: %s, With Total Kills : %u", name.c_str(), totalKills);
                        ChatHandler(player->GetSession()).PSendSysMessage(msg);
                        }
                        while(result->NextRow());
                        player->SaveToDB();
                        player->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
                        }
                        break;
                        }
                }
            return true;
          }
        };


void AddSC_Top5_Killers()
{
    new Top5_Killers();
}




3、运行你的服务端,然后看看效果

标签:单机魔兽
 
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