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最新T端的延迟踢玩家出游戏的GM命令

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admin实名认证 发表于 2016-4-23 16:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

>资源名称:最新T端的延迟踢玩家出游戏的GM命令

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最新T端的延迟踢玩家出游戏的GM命令


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   内容介绍

不用说,这个是一个GM命令的系统。通过事件系统的控制,来限制多少时间后踢玩家下线。
  1. #include "ScriptMgr.h"#include "ObjectMgr.h"
  2. #include "Chat.h"
  3. #include "Language.h"

  4. #define KICKDELAY 5000 /*Time in milliseconds 1s = 1000 */  //这里定义多少时间踢玩家下线。例如5000就是5秒,你执行命令后,5秒后对应的玩家被踢下线

  5. class kickplayer : public BasicEvent
  6. {
  7. public:
  8. kickplayer(Player* player) : _player(player) { }

  9.     bool Execute(uint64 /*time*/, uint32 /*diff*/)
  10.     {
  11.         if (_player && _player->GetSession())
  12.             _player->GetSession()->KickPlayer();
  13.         return true;
  14.     }

  15. private:
  16.     Player* _player;
  17. };

  18. class Newkickcommand : public CommandScript
  19. {
  20. public:
  21.     Newkickcommand() : CommandScript("Newkickcommand") { }

  22.     ChatCommand* GetCommands() const
  23.     {
  24.         static ChatCommand commandTable[] =
  25.         {
  26.             { "kickp",        SEC_GAMEMASTER,   true, &HandleKickPlayerWithDelayCommand,      "", NULL},
  27.             { NULL,             0,                  false, NULL,                               "", NULL }
  28.         };
  29.         return commandTable;
  30.     }

  31.     static bool HandleKickPlayerWithDelayCommand(ChatHandler* handler, char const* args)
  32.     {
  33.         Player* target = NULL;
  34.         std::string playerName;
  35.         std::stringstream announcer;

  36.         if (!handler->extractPlayerTarget((char*)args, &target, NULL, &playerName))
  37.             return false;

  38.         if (handler->GetSession() && target == handler->GetSession()->GetPlayer())
  39.         {
  40.             handler->SendSysMessage(LANG_COMMAND_KICKSELF);
  41.             handler->SetSentErrorMessage(true);
  42.             return false;
  43.         }
  44.         // check online security
  45.         if (handler->HasLowerSecurity(target, 0))
  46.             return false;

  47.         char const* kickReason = strtok(NULL, " ");
  48.         std::string kickReasonStr = "No reason";
  49.         if (kickReason != NULL)
  50.             kickReasonStr = kickReason;

  51.         if(handler->GetSession() != NULL)
  52.         {
  53.             Player * plr = handler->GetSession()->GetPlayer();
  54.             switch(plr->GetSession()->GetSecurity())
  55.             {
  56.                 case SEC_GAMEMASTER:
  57.                     {
  58.                         announcer <<"|cffFF0000"<<"GameMaster "<<plr->GetName()<<" has kicked "<<target->GetName()<<" for reason: "<<kickReasonStr<<"|r";
  59.                         sWorld->SendWorldText(LANG_COMMAND_KICKMESSAGE,announcer.str().c_str());
  60.                         announcer.rdbuf()->str()="";
  61.                     }
  62.                     break;

  63.                 case SEC_ADMINISTRATOR:
  64.                     {
  65.                         announcer <<"|cffFF0000"<<"Administrator "<<plr->GetName()<<" has kicked "<<target->GetName()<<" for reason: "<<kickReasonStr<<"|r";
  66.                         sWorld->SendWorldText(LANG_COMMAND_KICKMESSAGE,announcer.str().c_str());
  67.                         announcer.rdbuf()->str()="";
  68.                     }
  69.                     break;
  70.             }
  71.         }
  72.         else
  73.         {
  74.             announcer <<"|cffFF0000"<<"Core"<<" has kicked "<<target->GetName()<<" for reason: "<<kickReasonStr<<"|r";
  75.             sWorld->SendWorldText(LANG_COMMAND_KICKMESSAGE,announcer.str().c_str());
  76.             announcer.rdbuf()->str()="";
  77.         }

  78.         ChatHandler(target->GetSession()).PSendSysMessage("You will be kicked in %u seconds for %s", KICKDELAY, kickReasonStr);
  79.         target->m_Events.AddEvent(new kickplayer(target), target->m_Events.CalculateTime(KICKDELAY));   //这里,就把踢下线的任务安排成为一个事件,到时间就自动踢下线了
  80.         return true;
  81.     }
  82. };

  83. void AddSC_NewKickDelay()
  84. {
  85.     new Newkickcommand();
  86. }
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标签:游戏
 

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goodsosc 发表于 2019-3-11 19:22:21 | 显示全部楼层
 
终于找到需要的了!有需求就来吾爱尚玩!
 
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