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标题: 千年服务端怪物npc动作文件(.atd)编写教程+修改固定经验和浩然的方法 [打印本页]

作者: admin    时间: 2019-3-5 09:38
标题: 千年服务端怪物npc动作文件(.atd)编写教程+修改固定经验和浩然的方法
   内容介绍

修改固定经验和浩然的方法:
1、用UE打开tgs.exe查找0100000001000000
会找到多处:
如果是神武~他对应的绝对地址是001407b0h和001407c0h
如果是门派~他对应的绝对地址是0011f510h

2、和修改步法、心法方法一样
0100000001000000 前面是浩然后面是经验~此处为1倍浩然和1倍经验,如果想要10000倍的话则先把10000转换成16进制,即:2710,这个用系统自带的计算器就能转换的
此处2710要倒过来写~~即:1027,然后再把原字段改成1027000010270000
这样就可以实现10000的固定浩然和10000的固定经验

怪物npc动作文件(.atd)编写教程:
这个很费时间,其实只要看看原本千年里的文件就明白了怎样写。这里拿蛇精文件来给大家说说。
1、文件里的动作结构(6样动作)
MOVE  移动
TURN  站立
TURNNING  站着的时候
STRUCTED  如没看错的话,应该是防御动作,也就是被攻击时的动作
DIE  死亡
HIT1  攻击
2、要用到的工具:
官方的SDB修改器
游戏图片资源管理器
3、先打开怪物的补丁,在补丁的左边查看怪物使用的动作文件。
趴在地上的玉仙
  1. 迷宫玉仙,玉仙,0,,,,,,,,,,102,40,146,800,450,,,,7500,-15,0,-30,10,,0,,,,,,,,,,,,,,,,
复制代码
它的动作文件是102 102.atd,补丁是40 z40.atz
它对应的文件全是194,也就是说.不管哪个怪物或npc使用了这个文件,无论什么时候他都是显示194 的图片。
再看看文件里的表格,前面的几个不用管,看Frame,这个是动作的图片数量 在后FrameTime 是图片的转换速度。
我们填写补丁编码的地方是:AF BF CF DF .....而Apx Apy....是坐标。
移动的动作,每个动作都是8个方向的,而且必须是正北方向开始,然后到东北、东、东南、南.....这样来的,基本就是这样。
东南的攻击:DR_3
如果拿原有的修改.有些文件的表格很小像102的.只到IF
如果图片多的话,就必须自己来添加表格,然后另存为就可以了。
  1. 蛇精测试,蛇精,,6175,,7400,,4200,,,,0,8,115,151,100,2400,,,,20000,100,-10,-20,-70,400,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,4,TRUE,,,,1,,,TRUE,,9306,9308,9309,9307,,,,银元:1:8,1,偷天换日:1:30:风霜雪舞:1:30:素鳞水行:1:30:青龙渡江:1:30:金毛狮甲:1:50:九阴真经二式:1:100:九阴真经三式:1:100:九阴白骨爪二式:1:100:九阴白骨爪三式:1:100:太极书札1:1:50:霹雳掌:1:50,,,,,100,13000,13000,13000,13000,11050,640,320,160,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
复制代码
115动作文件,151是补丁,只要写多这里,怪物就不会错位了。

npc和怪物都是同样的写法,而且是一样的。也就是说,将怪物改成npc或把npc改成怪物代码里只要写对他们相对的动作文件和补丁就可以了....


作者: yaoyaoft    时间: 2022-12-7 22:27
感谢




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