端游[论道]仿问道回合制游戏服务端全套源码文档

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发表于 2019-8-6 20:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

>资源名称:端游[论道]仿问道回合制游戏服务端全套源码文档

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端游[论道]仿问道回合制游戏服务端全套源码文档


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服务端 » 客户端游戏 » 源码


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   内容介绍

项目程序介绍
1、该项目程序服务器是C++编写,客户端是C#编写,客户端采用unity3d引擎;
2、安装必备工具有:
Vs.net_2003和VA
UnitySetup-4.3.4.exe和4.3.4Win破解.rar
WPS2010.12012.1102766449.exe
Incredibuild5.0 crack.rar
3、Client_U3d和CppServer是目前采用的前后端代码目录;
Client_Flash和JavaServer,是跟目前项目没有关系的,是参考用的,解释一下:
Client_flash以前是CppServer的前端,是一款网页游戏,可以通过Client_flash跑现在功能不好跑的流程,当然可以不用;
JavaServer以前是Client_U3d的后端,可供参考;
4、先编译服务器的MapServer和GLServer,然后启动这两个EXE就可以了,
5、客户端直接加载unity3d项目就可以;
6、然后项目可以运行;
7、现在是消息层主要依靠服务器的消息层为主,前端以前的消息层不用了,具体模块依照服务器的消息模块走,但属于弱联网,有些消息字段可以不发可前端,直接读取本地数据表;
8、数据表的字段需要跟服务器的字段一样。
9、界面层是采用NGUI开发的;具体细节看前端代码;
注:最好先找已有的简单模块跑一下,看看流程,加快熟悉代码;

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支持一下!不知道能不能下载

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发表于 2019-8-9 01:20:13 | 显示全部楼层
等了好几年

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发表于 2019-8-9 15:03:39 | 显示全部楼层
谢谢分享端游[论道]仿问道回合制游戏服务端全套源码文档

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发表于 2019-8-20 14:01:15 | 显示全部楼层
端游[论道]仿问道回合制游戏服务端全套源码文档

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有木有编译后的?

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发表于 2019-8-31 18:25:10 | 显示全部楼层
源码如何使用呢?

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发表于 2019-9-1 20:19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-22 11:18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-5 10:11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-12 15:53:25 | 显示全部楼层
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