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魔兽世界单机T端私服获得治疗BUFF的NPC脚本代码

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admin实名认证 发表于 2016-4-24 17:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
这个是一个WOW单机 Trinity的脚本代码。主要实现了给玩家治疗和加治疗BUFF的脚本。。
下面脚本里面我就做一些注释


#include "ScriptPCH.h"
#define GOSSIP_HEAL 1
#define GOSSIP_BUFF 2

#define BUFF_1 123    //定义治疗BUFF的技能ID 1
#define BUFF_2 342   //定义治疗BUFF的技能ID 2
#define BUFF_3 765  //定义治疗BUFF的技能ID 3

class BuffHealNPC : public CreatureScript
{
    public: BuffHealNPC() : CreatureScript("BuffHealNPC") { }

    bool OnGossipHello(Player* player, Creature* pCreature)
    {
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Heal me for full HP", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_HEAL);//提示菜单栏,治疗我获得满血
        player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Buff me up", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_BUFF);//给我一个治疗的BUFF
        player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, pCreature->GetGUID());
        return true;
    }

     void ReturnToMainMenu(Player* player, Creature* creature)
     {
        player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
        OnGossipHello(player, creature);
     }

     char str[255];

    bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
         {
        player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

        switch (uiAction)
        {
            case GOSSIP_HEAL:
                {
                    SpellInfo const* spell = sSpellMgr->GetSpellInfo(2061);

                    if(player->GetHealth() == player->GetMaxHealth())
                    {
                        sprintf(str, "You don't need any heal right now!"); //如果你的血是满血,就不需要治疗了
                    }
                    else
                    {
                        player->HealBySpell(player, spell, player->GetMaxHealth(), false);

                        sprintf(str, "You have been healed to your maxim health");//oK 这里治疗成功了HealBySpell,这个就是治疗函数咯!
                    }

                    player->MonsterWhisper(str, player->GetGUID(), true);

                    ReturnToMainMenu(player, creature);
                    break;
                }
            case GOSSIP_BUFF:
                {
                    player->AddAura(BUFF_1, player);
                    player->AddAura(BUFF_2, player);
                    player->AddAura(BUFF_3, player);

                    sprintf(str, "You have been buffed!"); //这个就是第二个项目选择。。给玩家一个治疗BUFF

                    player->MonsterWhisper(str, player->GetGUID(), true);

                    ReturnToMainMenu(player, creature);
                    break;
                }

        }
        return true;
     }
};

void AddSC_BuffHealNPC()
{
    new BuffHealNPC();
}

以上就是完整的脚本代码。自己加到代码库中,就可以使用了


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精彩评论1

倒序浏览
candyil 发表于 2020-4-6 15:37:44 | 显示全部楼层
 
非常感谢。。。6666
 
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