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可消耗物品的修改阵营,种族,外貌,姓名的脚本代码

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admin实名认证 发表于 2016-5-3 22:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
1、先来看看该魔兽单机代码有些什么功能
  1. pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 种族修改 5个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
  2. pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 阵营修改 10个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
  3. pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改外貌 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
  4. pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改名字 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
复制代码
2、该功能脚本需要消耗你定义的物品(就是说,你需要有某些物品,才能使用该功能),呵呵,这样就给某些魔兽私服单机定义了更多的功能
  1. if(Player->HasItemCount(12345, 5)) // 修改一下12345,修改成你需要设置消耗的物品ID
  2.                     {
  3.                         Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, true); // 销毁该物品
  4.                         Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, false); // race change token (12345) you can change it
  5.                         Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_RACE);
  6.                         CharacterDatabase.PExecute("UPDATe characters Set at_login = at_login | '128' Where guid = %u", Player->GetGUID());
  7.                         Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改种族!");
  8.                         Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
复制代码
3、支持TrinityCore的最新版本! 该脚本是宝石脚本,用在item_tempalte库中
4、例子:你可以选一些好看的模型来使用该脚本。
    打开item_template表,选择一些好看的模型: 例如 勇猛的古莲,毒化雕纹,荣誉奖章,天然黑暗符印,巫术指环,蓝铜锭,附魔武器卷轴之类的
下面看看代码:
  1. #include "ScriptPCH.h"

  2. class npc_tool : public CreatureScript
  3. {
  4.     public:
  5.         npc_tool() : CreatureScript("npc_tool"){}

  6.         bool OnGossipHello(Player * pPlayer, Creature * pCreature)
  7.         {

  8.             pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 种族修改 5个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
  9.             pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 阵营修改 10个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
  10.             pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改外貌 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
  11.             pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改名字 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
  12.             pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9425, pCreature->GetGUID());
  13.             return true;
  14.         }

  15.         bool OnGossipSelect(Player * Player, Creature * Creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
  16.         {
  17.             if(!Player)
  18.                 return true;

  19.             switch(uiAction)
  20.             {
  21.                 case 0:
  22.                     if(Player->HasItemCount(12345, 5)) // 修改一下12345,修改成你需要设置消耗的物品ID
  23.                     {
  24.                         Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, true); // 销毁该物品
  25.                         Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, false); // race change token (12345) you can change it
  26.                         Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_RACE);
  27.                         CharacterDatabase.PExecute("UPDATe characters Set at_login = at_login | '128' Where guid = %u", Player->GetGUID());
  28.                         Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改种族!");
  29.                         Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
  30.                     }
  31.                     else
  32.                     {
  33.                         Player->GetSession()->SendNotification("You need atleast 5 race change token!");
  34.                         Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
  35.                     }
  36.                     break;
  37.                 case 1:
  38.                     if(Player->HasItemCount(123, 10)) // 修改一下123,修改成你需要设置消耗的物品ID
  39.                     {
  40.                         Player->DestroyItemCount(123, 10, true, true); // race change token (123) you can change it
  41.                         Player->DestroyItemCount(123, 10, true, false); // race change token (123) you can change it
  42.                         Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_FACTION);
  43.                         CharacterDatabase.PExecute("UPDATE characters SET at_login = at_login | '64' WHERE guid = %u", Player->GetGUID());
  44.                         Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改阵营!");
  45.                         Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();

  46.                     }

  47.                     else
  48.                     {
  49.                         Player->GetSession()->SendNotification("you need atleast 10 faction change token!");
  50.                         Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
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标签:姓名
 

精彩评论4

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神级丶 发表于 前天 03:53 | 显示全部楼层
 
可消耗物品的修改阵营,种族,外貌,姓名的脚本代码
 
f00000 发表于 2022-3-12 03:34:07 | 显示全部楼层
 
路过支持一下吧,虽然看不明白
 
半世繁华 发表于 2020-6-10 06:39:12 | 显示全部楼层
 
谢谢楼主分享
 
52vista 发表于 2020-1-6 11:16:28 | 显示全部楼层
 
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