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SkyfireEmu4.0.6配置文件worldserver.conf汉化参考
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[资源详情]
T端世界库配件文件,本配置直接应用于7月20日发布的4.0.6芒果端,应用本文件之前请将原文件备份- ################################################
- # SkyFire World Server configuration file #
- ################################################
- [worldserver]
- # Note to devs, line breaks should be at column 80
- #########################################################################################################
- # 连接和目录配置
- #
- # RealmID
- # 登陆服务器设置。RealmID 必须匹配realmd库里面的 realmlist
- #
- # DataDir
- # 数据目录设置.
- # 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格.
- # 例如: "D:\CKWOW"
- #
- # LogsDir
- # 日志文件目录设置.
- # 注意: 日志目录必需是已存在, 或所有日志是功能失效,否则报错
- # 默认: "" - 不起用日志目录功能, 默认在当前目录.
- #
- # LoginDatabaseInfo
- # WorldDatabaseInfo
- # CharacterDatabaseInfo
- # 世界服务器的数据库连接设置.
- # 默认:
- # ---MYSQL---
- # 主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
- # .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
- # Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
- # .;/path/to/unix_socket;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
- # ---PGSQL---
- # 主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
- # .;/path/to/unix_socket/DIRECTORY or . 默认路径;username;password;database - 使用Unix网络接口 Unix/Linux
- #
- # MaxPingTime
- # 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
- #
- # WorldServerPort
- # 默认游戏运行端口
- #
- # BindIP
- # 设置绑定的IP(不做修改)
- #
- ###################################################################################
- RealmID = 1
- DataDir = "."
- LogsDir = "log"
- LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;auth"
- WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;world"
- CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"
- LoginDatabase.WorkerThreads = 1
- WorldDatabase.WorkerThreads = 1
- CharacterDatabase.WorkerThreads = 1
- LoginDatabase.SynchThreads = 1
- WorldDatabase.SynchThreads = 1
- CharacterDatabase.SynchThreads = 2
- MaxPingTime = 30
- WorldServerPort = 8085
- BindIP = "0.0.0.0"
- ###############################################################################
- # 脚本设置
- #
- # Locale
- # DBC 区域设置 默认为 0
- #
- # EventAI Error reporting
- # 默认 : 0 - 只是启动
- # 1 - 启动错误和运行时事件错误
- # 2 - 启动时出现错误,运行时事件错误,并创建错误
- #
- ###############################################################################
- Locale = 0
- EAIErrorLevel = 2
- ###################################################################################
- # 服务端性能设置
- #
- # UseProcessors
- # 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
- # 默认: 0 (操作系统来选择)
- # 举例: 数字
- #
- # ProcessPriority
- # 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
- # 默认: 1 (高优先)
- # 0 (正常优先权)
- #
- # Compression
- # 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
- # 默认: 1 (速度快,不压缩)
- # 9 (最好的压缩)
- #
- # PlayerLimit
- # 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
- # 默认: 100
- # -0 (登陆无限制)
- # -1 (仅仅允许 Mods, GM's 和 Admins 登陆)
- # -2 (仅仅允许 GM's 和 Admins 登陆)
- # -3 (仅仅允许 Admins 登陆)
- #
- # SaveRespawnTimeImmediately
- # 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用
- # 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)
- # 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)
- #
- # MaxOverspeedPings
- # 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
- # 默认: 2
- #
- # GridUnload
- # 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
- # 默认: 1 (卸载)
- # 0 (不卸载)
- #
- # SocketSelectTime
- # 默认端口选择时间 (毫秒)
- # 默认: 10000 (10 秒)
- #
- # GridCleanUpDelay
- # 默认地图网格清理延迟 (毫秒)
- # 默认: 300000 (5 分钟)
- #
- # MapUpdateInterval
- # 默认地图更新间隔 (毫秒)
- # 默认: 100
- #
- # ChangeWeatherInterval
- # 默认天气更新间隔 (毫秒)
- # 默认: 600000 (10 分钟)
- #
- # PlayerSaveInterval
- # 默认玩家数据保存间隔(毫秒)
- # 默认: 900000 (15 min)
- #
- # vmap.enableLOS
- # vmap.enableHeight
- # 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持
- # 默认: 0 (关闭)
- # 1 (开启)
- #
- # vmap.ignoreMapIds
- # 不使用 VMap功能的地图ID
- # 地图ID之间用 ','分割
- # 如果有多个地图ID使用 "号包含
- # 例如: "369,0,1,530"
- #
- # vmap.ignoreSpellIds
- # 不进行视线推算的技能
- # 技能之间使用 ','分割
- #
- # DetectPosCollision
- # 检查最后的移动位置,传召的位置,为可见的其他物体碰撞或墙
- # (墙只有vmaps已启用)
- # 默认: 1 (启用,需要更多的CPU功耗)
- # 0 (禁用,不到好位置的选择,但较少的CPU功耗)
- #
- # TargetPosRecalculateRange
- # 最大距离目标点运动(+移动单位大小)和目标对象(+大小)。
- # 之后,新的目标移动点计算. 最大: 近战攻击范围(5),接触范围(0.5)
- # 更大的距离让有更好的性能,较小的距离让在目标移动时有更多的敏感反应
- # 默认: 1.5
- #
- # UpdateUptimeInterval
- # 以分钟更新realmd运行时间 (保存在'uptime'数据表). 必须大于 > 0
- # 默认: 10 (分钟)
- #
- # MaxCoreStuckTime
- # 定时间检查进程是否僵死, 如果进程僵死,那么服务端将强制性的重新启动(在指定的时间内)
- # amount of seconds. Must be > 0. Recommended > 10 secs if you use this.
- # 默认: 0 (关闭)
- #
- # AddonChannel
- # 允许/禁用 使用addons频道通过服务器
- # (一些客户端插件可以在禁止addon频道后仍然继续使用)
- # 默认: 1 (允许addon频道)
- # 0 (不允许addon频道)
- #
- ###################################################################################
- UseProcessors = 0
- ProcessPriority = 1
- Compression = 1
- PlayerLimit = 100
- SaveRespawnTimeImmediately = 1
- MaxOverspeedPings = 0
- GridUnload = 0
- SocketTimeOutTime = 900000
- SessionAddDelay = 10000
- GridCleanUpDelay = 300000
- MapUpdateInterval = 100
- ChangeWeatherInterval = 600000
- PlayerSaveInterval = 600000
- PlayerSave.Stats.MinLevel = 0
- PlayerSave.Stats.SaveOnlyOnLogout = 1
- vmap.enableLOS = 1
- vmap.enableHeight = 1
- vmap.ignoreMapIds = ""
- vmap.ignoreSpellIds = "7720"
- vmap.petLOS = 1
- vmap.enableIndoorCheck = 1
- DetectPosCollision = 1
- TargetPosRecalculateRange = 1.5
- UpdateUptimeInterval = 10
- LogDB.Opt.ClearInterval = 10
- LogDB.Opt.ClearTime = 1209600
- MaxCoreStuckTime = 0
- AddonChannel = 1
- MapUpdate.Threads = 1
- CleanCharacterDB = 0
- PersistentCharacterCleanFlags = 0
- ###################################################################################
- # 服务端运行日志设置
- #
- # LogSQL
- # 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
- # 所有的命令记录文件都以日期方式命名: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
- # 如果开始了新的一天 (00:00:00) 则会自动建立一个新的日期名文件 - 原来的旧文件不会被自动删除.
- # 默认: 1 - 记录SQL写入日志
- # 0 - 不记录
- #
- # PidFile
- # 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件
- # 默认: "" - 留空为不合建PID文件
- # "./worldd.pid" - 创建PID文件为(worldd.pid)
- #
- # LogLevel
- # 服务器控制台记录显示的级别
- # 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
- # 默认: 3
- #
- # LogTime
- # 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss]
- # 默认: 0 (不打印时间)
- # 1 (打印时间)
- #
- # LogFile
- # 记录文件的名字
- # 默认: "Server.log"
- # "" - 文件名为空 则不创建记录文件
- #
- # LogTimestamp
- # 日志文件用服务器时间命名与否
- # 默认: 0 - 没有时间戳在名字
- # 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
- #
- # LogFileLevel
- # 记录文件的记录级别
- # 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
- # 默认: 0
- #
- # LogFilter_AchievementUpdates
- # LogFilter_CreatureMoves
- # LogFilter_TransportMoves
- # LogFilter_VisibilityChanges
- # 日志过滤
- # 默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含
- # 0 - 任何记录等级都 不包含
- #
- # WorldLogFile
- # 世界服务器封包记录日志文件(world.log)空为不记录
- # 默认: "world.log"
- #
- # WorldLogTimestamp
- # 世界日志文件用服务器时间命名与否
- # 默认: 0 - 没有时间戳在名字
- # 1 - 增加时间戳在名字在形式 日志文件名_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
- #
- # DBErrorLogFile
- # 记录数据库错误的文件名
- # 默认: "DBErrors.log"
- #
- # CharLogFile
- # 角色活动日志文件名设置
- # 默认: "Char.log"
- # "" - 留空表示不创建日志文件
- #
- # CharLogTimestamp
- # 日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
- # 默认: 0 - 不使用时间戳名
- # 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
- #
- # CharLogDump
- # 角色删除前是否同时清除在日志文件里的记录 Char.log
- # 为恢复角色剪切数据从日志开始连接 == START DUMP == to line == END DUMP ==
- # line == START DUMP == to line == END DUMP == (without its) 在文件里加载它使用loadpdump命令
- # 默认: 0 - 不包含日志文件内的角色记录
- # 1 - 包含日志文件内的记录
- #
- # GmLogFile
- # 记录GM命令使用情况的 记录文件名
- # 默认: "" (关闭)
- #
- # GmLogTimestamp
- # 日志文件是否使用服务器时间戳来顺序命名
- # 默认: 0 - 不使用时间戳名
- # 1 - 使用时间戳命名日志文件,如:将Logname.Ext存为:Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
- #
- # GmLogPerAccount
- # GM 日志,根据GM的帐号ID来 (注意: 如果没有设置,那么GM日志将不会创建)
- # 默认: 0 - 增加GM日志在单独的文件中
- # 1 - 根据帐号名来创建GM日志
- # 例如 Logname_#ID_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext
- # 或则 Logname_#ID.Ext
- #
- # RaLogFile
- # RA 命令的日志文件
- # 默认: "Ra.log"
- # "" - 留空为不记录
- #
- # LogColors
- # 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
- # 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,
- # 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
- # 默认: "" 无颜色(白色)
- # 例如: "13 7 11 9"
- #
- ###################################################################################
- LogSQL = 1
- PidFile = ""
- LogLevel = 1
- LogFile = "Server.log"
- ChatLogFile = "chat.log"
- LogTimestamp = 0
- LogFileLevel = 0
- LogFilter_AchievementUpdates = 1
- LogFilter_CreatureMoves = 1
- LogFilter_TransportMoves = 1
- LogFilter_VisibilityChanges = 1
- WorldLogFile = ""
- DBErrorLogFile = "db_errors.log"
- CharLogFile = "characters.log"
- CharLogTimestamp = 0
- CharLogDump = 0
- CharLogDump.Separate = 0
- CharLogDump.SeparateDir = ""
- GmLogFile = "gm_commands.log"
- GmLogTimestamp = 0
- GmLogPerAccount = 0
- RaLogFile = "ra_commands.log"
- ArenaLogFile = ""
- ArenaLog.ExtendedInfo = 0
- SQLDriverLogFile = ""
- SQLDriverQueryLogging = 0
- LogColors = ""
- EnableLogDB = 0
- DBLogLevel = 2
- LogDB.Char = 0
- LogDB.GM = 0
- LogDB.RA = 0
- LogDB.World = 0
- LogDB.Chat = 0
- ChatLogs.Channel = 0
- ChatLogs.SysChan = 0
- ChatLogs.Whisper = 0
- ChatLogs.Party = 0
- ChatLogs.Raid = 0
- ChatLogs.Guild = 0
- ChatLogs.Public = 0
- ChatLogs.Addon = 0
- ChatLogs.BattleGround = 0
- ChatLogTimestamp = 0
- ###################################################################################
- # 服务端设置
- #
- # GameType
- # 服务器模式
- # 0 = 正常;1 = PVP; 4 = 正常; 6 = RP; 8 = RPPVP
- # 自定义模式:: 16 FFA_PVP (自由PVP设置)
- #
- # RealmZone
- # 服务器地区选择(设置允许人物名字允许的字符/等). See also Strict*Names options.
- #
- # 1 开发 - 任意语言 (默认)
- # 2 美国 - extended-Latin
- # 3 Oceanic - extended-Latin
- # 4 Latin America - extended-Latin
- # 5 Tournament - basic-Latin at create, any at login
- # 6 Korea - East-Asian
- # 7 Tournament - basic-Latin at create, any at login
- # 8 英国 - extended-Latin
- # 9 德国 - extended-Latin
- # 10 法国 - extended-Latin
- # 11 西班牙 - extended-Latin
- # 12 俄国 - Cyrillic
- # 13 比赛 - basic-Latin at create, any at login
- # 14 台湾 - East-Asian
- # 15 比赛 - basic-Latin at create, any at login
- # 16 中国 - East-Asian
- # 17 CN1 - basic-Latin at create, any at login
- # 18 CN2 - basic-Latin at create, any at login
- # 19 CN3 - basic-Latin at create, any at login
- # 20 CN4 - basic-Latin at create, any at login
- # 21 CN5 - basic-Latin at create, any at login
- # 22 CN6 - basic-Latin at create, any at login
- # 23 CN7 - basic-Latin at create, any at login
- # 24 CN8 - basic-Latin at create, any at login
- # 25 比赛 - basic-Latin at create, any at login
- # 26 测试服 - 任何语言
- # 27 比赛 - basic-Latin at create, any at login
- # 28 QA服务器 - 任何语言
- # 29 CN9 - basic-Latin at create, any at login
- #
- # Expansion
- # 开放燃烧远征功能
- # 默认: 2 - check expansion 2 maps existence, and if client support expansion 2 and account have
- # expansion 2 setting then allow visit expansion 2 maps, allow create new class character)
- # 1 - check expansion 1 maps existence, and if client support expansion 1 and account have
- # expansion 1 setting then allow visit expansion 1 maps, allow create new races character)
- # 0 - not check expansion maps existence, not allow wisit its, not allow create new race or new class
- # characters, ignore account expansion setting)
- #
- # DBC.Locale
- # DBC 语言设置(根据客户端解压的DBC表的不同自行定义)
- # 0 = 英语; 1 = 韩语; 2 = 法语; 3 = 德语; 4 = 中文; 5 = 繁体中文; 6 = 西班牙; 7 = 西班牙墨西哥
- # 8 = 俄语; 255 = 自动选择 (默认)
- #
- # DeclinedNames
- # 允许俄罗斯客户端建立并使用下降的名字
- # 默认: 0 - 不允许使用下降的名字, 除非俄罗斯RealmZone已经设置好
- # 1 - 使用declined名字
- #
- # StrictPlayerNames
- # 限制玩家游戏名字语言的设置, 不允许创建角色, 并设置重命名要求和断开时不允许符号名称
- # 默认: 0 关闭 (but limited server timezone dependent client check)
- # 1 basic latin characters (strict)
- # 2 realm 地区自动选择 (strict). 参考 RealmZone 设置.
- # Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
- # (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
- # 3 basic latin characters + server timezone specific
- #
- # StrictCharterNames
- # Limit guild/arena team charter names to language specific symbols set, not allow create charters with allowed symbols in name
- # 默认: 0 disable
- # 1 basic latin characters (strict)
- # 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
- # Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
- # (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
- # 3 basic latin characters + server timezone specific
- #
- # StrictPetNames
- # Limit pet names to language specific symbols set
- # 默认: 0 disable
- # 1 basic latin characters (strict)
- # 2 realm zone specific (strict). See RealmZone setting.
- # Note: In any case if you want correctly see character name at client this client must have apporopriate fonts
- # (included in client by default, with active official localization or custom localization fonts in clientdir/Fonts).
- # 3 basic latin characters + server timezone specific
- #
- # MinPlayerName
- # 最小的玩家名称的长度 (1..12)
- # 默认: 2
- #
- # MinCharterName
- # 最小的人物名称长度 (1..24)
- # 默认: 2
- #
- # MinPetName
- # 最小的宠物名称长度 (1..12)
- # 默认: 2
- #
- # CharactersCreatingDisabled
- # 禁止人物创建特殊的队伍或则任何 (没有玩家的帐户不受影响)
- # 默认: 0 - 启用
- # 1 - 仅仅限制联盟
- # 2 - 仅仅限制部落
- # 3 - 限制两者
- #
- # CharactersPerAccount
- # 每个account的帐号可以建立的人物数(指一个realmd,多个服务端).
- # Note: this setting limit character creating at _current_ realm base at characters amount at all realms
- # 默认: 50
- # 这个数量必须大于等于 >= CharactersPerRealm
- #
- # CharactersPerRealm
- # realmd中的每个帐号可以建立的最多的人物数
- # 默认: 10 (客户端限制)
- # 数量必须在 1 到 10 之间
- #
- # HeroicCharactersPerRealm
- # 每个帐号最多能创建多少个英雄职业
- # 默认: 1
- # 数量必须在 0 (不允许0) 到 10 之间
- #
- # MinLevelForHeroicCharacterCreating
- # Limit creating heroic characters only for account with another character of specific level (ignored for GM accounts)
- # 0 - not require any existed chaarcter
- # 1 - require at least any character existed
- # 默认: 55 - default requirement
- #
- # SkipCinematics
- # Disable in-game script movie at first character's login(allows to prevent buggy intro in case of custom start location coordinates)
- # 默认: 0 - show intro for each new characrer
- # 1 - show intro only for first character of selected race
- # 2 - disable intro show in all cases
- #
- # MaxPlayerLevel
- # 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
- # 不推荐去修改它
- # 默认: 80
- #
- # StartPlayerLevel
- # 创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
- # 默认: 1
- #
- # StartHeroicPlayerLevel
- # 英雄职业DK的出生等级 (范围在1到最高等级之间)
- # 默认: 55
- #
- # StartPlayerMoney
- # 新人物出生的金钱数量.
- # 计算单位以铜币计量, 一银币等于 100铜币 (100 铜 = 1 银)
- # 默认: 0
- #
- # MaxHonorPoints
- # 玩家最多能拥有的荣誉点数.
- # 默认: 75000
- #
- # StartHonorPoints
- # 新人物出生的荣誉点数
- # 默认: 0
- #
- # MaxArenaPoints
- # 玩家最多能拥有的竞技点数.
- # 默认: 5000
- #
- # StartArenaPoints
- # 玩家新建立人物的竞技点数
- # 默认: 0
- #
- # InstantLogout
- # 允许或则禁止在副本中注销的帐号权限 (0..4) 或则更高 (不在战斗中/决斗时/下降时)
- # 默认: 1 (GM1/管理员/超级管理员)
- #
- # AllFlightPaths
- # 创建人物时开通所有的飞行路径 (注意: 所有的飞行路径, not only player's team)
- # 默认: 0 (关闭)
- # 1 (开启)
- #
- # AlwaysMaxSkillForLevel
- # 当玩家登陆时,升级时将自动获得最高等级的 (武器/防御) 技能.
- # 默认: 0 (关闭)
- # 1 (开启)
- #
- # ActivateWeather
- # 是否开启天气系统
- # 默认: 1 (开启)
- # 0 (关闭)
- #
- # CastUnstuck
- # Allow cast or not Unstuck spell at .start or client Help option use
- # 默认: 1 (开启)
- # 0 (关闭)
- #
- # MaxSpellCastsInChain
- # Max amount triggered spell casts in chain by one caster, prevent stack overflow crash
- # Too Low value will make some correct triggered casts fail
- # 0 (no limit)
- # Default: 10
- #
- # Instance.IgnoreLevel
- # 是否取消进入副本的等级限制
- # 默认: 0 (不取消)
- # 1 (取消)
- #
- # Instance.IgnoreRaid
- # 是否取消进入副本团队限制
- # 默认: 0 (不取消)
- # 1 (取消)
- #
- # Instance.ResetTimeHour
- # 需要多少小时,每天 (0-23) 重置副本.
- # 默认: 4
- #
- # Instance.UnloadDelay
- # 当没有玩家在该副本地图中时,卸载副本地图在内存中的占用.
- # 默认: 1800000 (1800000=30分钟)
- # 0 (副本地图始终加载到内存中,直到副本重置)
- #
- # Quests.LowLevelHideDiff
- # 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
- # if player_level > quest_level + LowLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
- # 默认: 4
- # -1 (可以显示所有比自己等级低的任务的感叹号)
- #
- # Quests.HighLevelHideDiff
- # 玩家可以看到NPC 头上的感叹号的任务等级比自己高的级数:
- # if player_level < quest_min_level - HighLevelQuestsHideDiff then quest "!" mark not show for quest giver
- # 默认: 7
- # -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
- #
- # Guild.EventLogRecordsCount
- # Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
- # Increase to store more guild events in table, minimum is 100
- # You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
- # 默认: 100
- #
- # Guild.BankEventLogRecordsCount
- # Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
- # Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
- # Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
- # 默认: 25
- #
- # TimerBar.Fatigue.GMLevel
- # 关闭/开启 虚弱 在哪些帐号等级才开启 (0..4) 或则更高
- # 默认: 4 (无)
- #
- # TimerBar.Fatigue.Max
- # 虚弱的最长时间 (秒)
- # 默认: 60 (1 分钟)
- # 0 (立即死亡)
- #
- # TimerBar.Breath.GMLevel
- # 禁止/允许 水下呼吸的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
- # 默认: 4 (无)
- #
- # TimerBar.Breath.Max
- # 水下呼吸最长时间 (秒)
- # 默认: 180
- # 0 (即时水下呼吸损害的开始)
- #
- # TimerBar.Fire.GMLevel
- # 禁止/允许 熔岩火焰伤害的安全帐号等级 (0..4) 或则更高
- # 默认: 4 (无)
- #
- # TimerBar.Fire.Max
- # 熔岩火焰伤害的延迟时间 (秒)
- # 默认: 1
- # 0 (即时熔岩火焰伤害的开始)
- #
- # MaxPrimaryTradeSkill
- # 玩家最多可以学的 商业技能.
- # 默认: 2
- # 最大 : 10
- #
- # MinPetitionSigns
- # 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
- # 默认: 9
- #
- # MaxGroupXPDistance
- # 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离).
- # 默认: 74
- #
- # MailDeliveryDelay
- # 如果邮寄物品延时多久收到
- # 默认: 3600 sec (1 小时)
- #
- # SkillChance.Prospecting
- # 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用
- # 默认: 0 - 不可以提升
- # 1 - 可以提升
- #
- # SkillChance.Milling
- # For milling skillup impossible by default, but can be allowed as custom setting
- # 默认: 0 - no skilups
- # 1 - skilups possible
- #
- # OffhandCheckAtTalentsReset
- # 天赋重置副手武器限制会改变对装备槽.
- # 默认: 0 - 检查副手武器的插槽仅仅在地区更新的时候
- # 1 - 检查副手武器的插槽同时也在重置天赋的时候
- #
- # ClientCacheVersion
- # 客户端缓存版客户端缓存数据重置. 使用任何不同的DB值,而不是最近用于触发重置.
- # 默认: 0 (使用 Mangos库的db_version表的cache_id字段值)
- #
- # Event.Announce
- # 事件公告
- # 默认: 0 (关闭)
- # 1 (开启)
- #
- # BeepAtStart
- # 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)
- # 默认: 1 (开启)
- # 0 (关闭)
- #
- # Motd
- # 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息 ('@' 增加新的一行).
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SkyfireEmu4.0.6端配置文件worldserver.conf汉化参考.rar
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